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SOLUTIONS
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MATHEMATICA 組込みシンボル
Texture
Texture[obj]
グラフィックス指示子であり,obj が多角形やその他の充填されたグラフィックスオブジェクトの表面のテクスチャとして使われるべきであることを指定する.
詳細詳細
- Texture[...]は,VertexTextureCoordinatesを設定することによって多角形の表面に適用できるテクスチャを提供する.
- TextureはGraphicsとGraphics3Dの両方で使える.
- Texture[image]は画像に基づいた2Dテクスチャを指定するのに使える.
- テクスチャは,1,2,3の任意次元の色配列でよい.
- テクスチャの色の値を明示的に指定するのに使える形式:
-
Texture[{c1,c2,...}] 1Dテクスチャの色 Texture[{{c11,c12,...},...}] 2Dテクスチャの色 Texture[{{{c111,c112,...},...},...}] 3Dテクスチャの色 - それぞれの色は,RGBColor[r, g, b]に対応する形式
のリスト,あるいはRGBColor[r, g, b, a]に対応する形式
のリストのいずれかでよい. - Texture[obj]はTexture[Rasterize[obj]]に等しく,通常ノートブックに表示される大きさと解像度で obj をラスタライズする.
- OpacityをTextureと一緒に使ってテクスチャの全体的な不透明性を指定することができる. »
- TextureをFaceFormで使って前と後ろの面に異なったテクスチャを与えることができる. »
- Textureの色は,Lightingとのインタラクションにおけるディヒューズ色であるとされる. »
バージョン 8 の新機能
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