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SOLUTIONS
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MATHEMATICA 内置符号
Texture
Texture[obj]
是一个图形指令,它指定 obj 应该作为多边形和其它填充图形对象的表面纹理使用.
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- 通过设置 VertexTextureCoordinates,Texture[...] 提供一个可用于多边形表面的纹理.
- Texture 可用于 Graphics 和 Graphics3D.
- Texture[image] 可用于指定基于一个图像的二维纹理.
- 纹理可以是任何颜色的一维、二维或三维数组.
- 以下格式可用于明确指定纹理的颜色值:
-
Texture[{c1,c2,...}] 颜色的一维纹理 Texture[{{c11,c12,...},...}] 颜色的二维纹理 Texture[{{{c111,c112,...},...},...}] 颜色的三维纹理 - 每种颜色可以是对应于 RGBColor[r, g, b] 的
格式列表,或对应于 RGBColor[r, g, b, a] 的
格式列表. - Texture[obj] 等同于 Texture[Rasterize[obj]] 且将按其在笔记本中正常显示的大小和分辨率光栅化 obj.
- Opacity 可用于 Texture 来指定纹理的整体不透明度. »
- Texture 可用于 FaceForm 中,对前面和后面分别采用不同的纹理. »
- Texture 中的色彩在与 Lighting 交互时为漫反射色彩. »
版本 8 的新功能
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