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VertexNormals
VertexNormals
Polygon
および
GraphicsComplex
のオプションであり,3Dの多角形の頂点に割り当てる法線の方向を指定する.
詳細
VertexNormals->{
n
1
,
n
2
,
...
}
は,多角形の頂点
i
が擬似照明による陰影付けのために有効な法線
n
i
を持つように指定する.
n
i
は
{
v
x
,
v
y
,
v
z
}
の形式のベクトルである.これらのベクトルの方向だけが重要になる.ベクトルは,実質的に自動的に単位長に正規化される.
例題
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例
(1)
辺ベクトルの外積を用いて法線ベクトルを計算する:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
の方向を指している法線を持つ三角形:
In[3]:=
Out[3]=
法線を変えると陰影付けに影響が出る:
In[4]:=
Out[4]=
スコープ
(2)
アプリケーション
(2)
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