ViewCenter

ViewCenter
Graphics3D 和相关函数的一个选项,它给出出现在最后图的中心的点的尺度坐标.

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  • 在缺省设置 ViewCenter->Automatic 下,整个边界框位于最后图形区的中心.
  • ViewCenter->Automatic 等价于 ViewCenter->{1/2, 1/2, 1/2}. 三维边界框的中心被放在最后显示区的中心.
  • ViewCenter 的设置在尺度坐标中给出,它从 0 到 1 穿过边界框的每一维.
  • ViewCenter->{{x, y, z}, {px, py}} 使得有尺度坐标 的三维点出现在最后二维显示图形的尺度坐标 上.
  • 缺省是 ViewCenter->{{x, y, z}, ImageScaled[{1, 1}/2]}.
  • 在一个笔记本前端,通过拖动鼠标旋转一个三维对象不改变 ViewCenter 的设置. 平移改变 ViewCenter 列表中的第二个元素.
  • 具体的 ViewVector 设置将重载形式 ViewCenter->{x, y, z}的设置.
  • ViewMatrix 的明确的设置会重载 ViewCenter 的设置.

范例范例打开所有单元关闭所有单元

基本范例 (3)基本范例 (3)

将对象的中心放到最后图形的中心上:

In[1]:=
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Out[1]=

将对象的右角放到最后图形的中心上:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=

ViewCenter->{vc, vp} 指定三维点 vc 映射到二维点 vp 上:

In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
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