ViewPoint

ViewPoint
Graphics3D 和相关函数的一个选项,它给出用以观察三维对象所在的空间点.

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  • ViewPoint->{x, y, z} 给出相对于包含对象的三维框中心视点的位置.
  • 视点以边界框的最长边有长度1的特殊尺度坐标系统给出.边界框的中心坐标取为 .
  • ViewPoint的通用设置是:
  • {1.3,-2.4,2}缺省设置
    {0,-2,0}直接向前
    {0,-2,2}在前面和上面
    {0,-2,-2}在前面和下面
    {-2,-2,0}左边角
    {2,-2,0}右边角
    {0,0,2}方向向上
  • 可以使用下列符号形式: »
  • Above向上,沿着 z 轴正方向
    Below向下,沿着 z 轴负方向
    Front向前,沿着 y 轴负方向
    Back向后,沿着 y 轴正方向
    Left向左,沿着 x 轴负方向
    Right向右,沿着 x 轴正方向
    {Left, Top} 等等角落
  • 选择远离对象的 ViewPoint 减少与透视有关的失真.
  • 无穷坐标用来指定正交的视图: »
  • {0,0,Infinity}从上方观察 (俯视图)
    {0,0,-Infinity}从下方观察
    {0,-Infinity,0}从前面观察 (前视图)
    {0,Infinity,0}从后面观察
    {-Infinity,0,0}从左边观察
    {Infinity,0,0}从右边观察
  • ViewPoint 使用的特殊坐标系统,边界框角落的坐标由选项 BoxRatios 的设置决定.
  • 在一个笔记本前端中,拖动鼠标旋转一个三维对象,通过改变 ViewPoint 的径向组件,以及 ViewVertical 的设置实现.
  • 当按下 Ctrl AltOption 放大或者缩小输入或输出时拖拽鼠标,改变 ViewPoint 的径向组件,但保持 ViewAngle 固定不变.
  • ViewVectorViewMatrix 的明确设置会屏蔽 ViewPoint.
版本 1 的新功能 | 版本 7 修改功能
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