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Import/Export フォーマット

3DS (.3ds)

MIME types: application/x-3ds, image/x-3ds
Autodesk 3DSファイル形式.
シーンの記述と3Dモデリングの形式.
3Dモデリングとアニメーションに使用される.
Autodesk 3D Studioのネイティブ形式.
バイナリファイル形式.
3Dオブジェクトを光源と視点情報と一緒に保管する.
  • Importは3DS形式の多角形メッシュオブジェクトの内容を読み込む.
  • Import["file.3ds"]は3DSファイルをGraphics3Dオブジェクトにインポートする.
  • Export["file.3ds", expr]Graphics3D式を3DSファイルにエキスポートする.
  • Import["file.3ds", elem]は3DSファイルから指定の要素をインポートする.
  • Import["file.3ds", {elem, suba, subb, ...}]は子要素をインポートする.
  • Import["file.3ds", {{elem1, elem2, ...}}]は複数の要素をインポートする.
  • インポート形式はImport["file","3DS"]またはImport["file", {"3DS", elem, ...}]で指定できる.
  • Export["file.3ds", expr, elem]expr が要素elem を指定してるとして3DSファイルを作成する.
  • Export["file.3ds", {expr1, expr2, ...}, {{elem1, elem2, ...}}]は各expri が対応するelemi を指定しているとして扱う.
  • Export["file.3ds", expr, opt1->val1, ...]は指定の値を持つ指定のオプション要素でexpr をエキスポートする.
  • Export["file.3ds", {elem1->expr1, elem2->expr2, ...}, "Rules"]は規則を使ってエキスポートする要素を指定する.
  • エキスポート形式はExport["file", expr, "3DS"] またはExport["file", expr, {"3DS", elems}]という形式で明示的に指定できる.
  • ImportExportについての一般的な情報は,関数ページを参照のこと.
"Elements" ファイル中の有効な要素とオプションのリスト
"Rules"要素とオプションのそれぞれの規則のリスト
"Options"オプション,属性,設定の規則のリスト
  • データを表現する要素:
"Graphics3D"Graphics3Dオブジェクトとして表現された3DSファイル
"GraphicsComplex"GraphicsComplexオブジェクトのリストで,それぞれがファイルに保管された3D幾何データを表す
"PolygonColors"色プリミティブのリストで与えられる,各多角形に関連付けられた塗りつぶし色情報
"PolygonData"指標付き形式での多角形データ
"PolygonObjects"絶対座標で与えられたPolygonプリミティブのリスト
"VertexData"頂点座標のリスト
  • ImportExportはデフォルトで3DSファイルに"Graphics3D"要素を使用する.
  • 3DSカラーモデルの描画の際,Importは自動的に設定 Lighting->"Neutral"を使う.
  • Importの一般的なオプション:
BackgroundAutomatic使用する背景色
ImageSizeAutomatic表示するグラフィックスの全体の大きさ
LightingAutomatic3D面の色付けに使用する模擬光
  • Graphics3Dの全オプションは3DSからインポートする際に与えることができる.
  • 高度なオプション:
"VerticalAxis"{0,0,1}ファイルで使用されている座標系に対して想定する方向
  • デフォルトでは,Mathematica は3DSで使用されている座標系では,縦軸は第3座標に対応すると想定する.
  • "VerticalAxis"->{0, 1, 0}と設定すると,Mathematica は3DSからのインポートの際には全グラフィックス座標に変換{x, y, z}->{x, -z, y}を適用し,3DSへのエキスポートの際にはその逆変換を適用する.