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MATHEMATICA IMPORT/EXPORT 形式
BYU (.byu)
3D幾何形式.
CADシステムやその他のアプリケーションにおいて3D多角形メッシュの可視化に使われる.
BYUはBrigham Young Universityの頭文字である.
ASCIII形式.
多角形プリミティブの集合として3Dオブジェクトを表現する.
複数の3Dオブジェクトを保持することができる.
CADシステムやその他のアプリケーションにおいて3D多角形メッシュの可視化に使われる.
BYUはBrigham Young Universityの頭文字である.
ASCIII形式.
多角形プリミティブの集合として3Dオブジェクトを表現する.
複数の3Dオブジェクトを保持することができる.
ImportとExportImportとExport
- Import["file.byu"]はBYUファイルをGraphics3Dオブジェクトとしてインポートする.
- Export["file.byu", expr]はGraphics3D式をBYUファイルにエキスポートする.
- Import["file.byu"]はGraphics3D[GraphicsComplex[vertices, primitives, opts]]という形の式を返す.
- Import["file.byu", elem]はBYUファイルから指定の要素をインポートする.
- Import["file.byu", {elem, suba, subb, ...}]は子要素をインポートする.
- Import["file.byu", {{elem1, elem2, ...}}]は複数の要素をインポートする.
- インポート形式はImport["file", "BYU"]またはImport["file", {"BYU", elem, ...}]で指定できる.
- Export["file.byu", expr, elem]はexpr が要素elem を指定してるとしてBYUファイルを作成する.
- Export["file.byu", {expr1, expr2, ...}, {{elem1, elem2, ...}}]は各
が対応する
を指定しているとして扱う. - Export["file.byu", expr, opt1->val1, ...]は指定の値を持つ指定のオプション要素でexpr をエキスポートする.
- Export["file.byu", {elem1->expr1, elem2->expr2, ...}, "Rules"]は規則を使ってエキスポートする要素を指定する.
- ImportとExportについての一般的な情報は,関数ページを参照のこと.
- ImportStringとExportStringはBYU形式をサポートする.
要素要素
- 一般的なImport要素:
-
"Elements" ファイル中の有効な要素とオプションのリスト "Rules" 要素とオプションのそれぞれの規則のリスト "Options" オプション,属性,設定の規則 - Graphics要素:
-
"Graphics3D" Graphics3Dオブジェクトとして表現されたBYUファイル "GraphicsComplex" それぞれがファイルに保管された3D幾何データを表すGraphicsComplexオブジェクトのリスト - ImportとExportはデフォルトで
要素をBYUファイルに使用する. - データ表現要素:
-
"PolygonData" インデックス化された形式での多角形データ "PolygonObjects" 絶対座標で与えられたPolygonプリミティブのリスト "VertexData" 頂点座標のリスト - Importにデータを表す要素を使用すると,ファイルに保管された幾何オブジェクトに対応する要素のリストが返される.
- Import["file.byu", {"PolygonData", n}]はn 番目の幾何オブジェクトの多角形データを返す.
オプションオプション
- Importの一般的なオプション:
-
Background Automatic 使用する背景色 ImageSize Automatic 表示するグラフィックスの全体の大きさ Lighting Automatic 3D面の色付けに使用する模擬光 - BYUのインポートの際にはGraphics3Dのすべてのオプションが使用できる.
- 高度なオプション:
-
"VerticalAxis" {0,0,1} ファイルで使用する座標系に想定する方向 - デフォルトでは,Mathematica はBYU形式で使用されている座標系では,縦軸は第3座標に対応すると想定する.
と設定すると,Mathematica はBYUからのインポートの際には全グラフィックス座標に変換
を適用し,3DSへのエキスポートの際にはその逆変換を適用する.
バージョン 6 の新機能
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