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インポートとエキスポート
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Import/Export フォーマット
Maya
(.ma)
Autodesk Mayaシーン描写形式.
3D幾何形式.
Mayaモデリング,アニメーション,描画ソフトウェアのネイティブ形式.
3Dグラフィックオブジェクトの保管と交換に使われる.
ASCII形式.
複数の3Dオブジェクトを多角形プリミティブとして保存できる.
Export
はMaya 4.0 ASCIIファイルをサポートする.
EXPORT
Export
["
file
.ma",
expr
]
は
Graphics3D
式をバイナリのMayaファイルにエキスポートする.
Export
["
file
.ma",
expr
,
elem
]
は
expr
が要素
elem
を指定してるとしてMayaファイルを作成する.
Export
["
file
.ma", {
expr
1
,
expr
2
,
...
}, {{
elem
1
,
elem
2
,
...
}}]
は各
expr
i
が対応する
elem
i
を指定しているとして扱う.
Export
["
file
.ma",
expr
,
opt
1
->
val
1
,
...
]
は指定の値を持つ指定のオプション要素で
expr
をエキスポートする.
Export
["
file
.ma", {
elem
1
->
expr
1
,
elem
2
->
expr
2
,
...
}, "Rules"]
は規則を使ってエキスポートする要素を指定する.
Export
についての一般的な情報は,関数ページを参照のこと.
ExportString
はMaya形式をサポートする.
要素
一般的な要素:
"Rules"
要素とオプションのそれぞれの規則のリスト
データを表現する要素:
"Graphics3D"
Graphics3D
オブジェクトとして表されたMayaファイル
"GraphicsComplex"
各オブジェクトがファイルに保管されている3D形状を現している
GraphicsComplex
オブジェクトのリスト
"PolygonData"
指標付き形式の多角形要素
"PolygonObjects"
絶対座標で与えられた
Polygon
プリミティブのリスト
"VertexData"
頂点座標のリスト
"VertexData"
要素は
GraphicsComplex
の第1引数に対応する.
オプション:
高度なオプション:
"VerticalAxis"
{0,0,1}
ファイルで使用される座標系に想定される向き
デフォルトでは
Mathematica
はMaya形式で使用される座標系では縦軸は第3座標に対応すると想定する.
"VerticalAxis"->{0, 1, 0}
と設定すると,
Mathematica
はMayaにエキスポートするときに全グラフィックス座標に
{
x
,
y
,
z
}->{
x
,
z
, -
y
}
という変換を適用する.
関連項目
"3DS"
"BYU"
"JVX"
"LWO"
"OBJ"
"OFF"
"POV"
"RIB"
"STL"
"X3D"
その他
3D形状およびモデリング形式
グラフィックスのインポートとエキスポート
インポートとエキスポート
全形式のリスト
6.0の新機能:データの操作とデータソース
6.0の新機能:インポートとエキスポート
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
例題
すべて閉じる
例
多面体画像を取得する:
In[1]:=
Out[1]=
Maya実体ファイルにエキスポートする:
In[2]:=
Out[2]=
SphericalPlot3D
を使って3D形状を作成する:
In[1]:=
Out[1]=
Mayaにエキスポートする:
In[2]:=
Out[2]=
インラインの3Dグラフィックスをエキスポートする:
In[1]:=
Out[1]=
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