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MATHEMATICA IMPORT/EXPORT 形式
Maya (.ma)
Autodesk Mayaシーン描写形式.
3D幾何形式.
Mayaモデリング,アニメーション,描画ソフトウェアのネイティブ形式.
3Dグラフィックオブジェクトの保管と交換に使われる.
ASCII形式.
複数の3Dオブジェクトを多角形プリミティブとして保存できる.
3D幾何形式.
Mayaモデリング,アニメーション,描画ソフトウェアのネイティブ形式.
3Dグラフィックオブジェクトの保管と交換に使われる.
ASCII形式.
複数の3Dオブジェクトを多角形プリミティブとして保存できる.
- ExportはMaya 4.0 ASCIIファイルをサポートする.
ImportとExportImportとExport
- Export["file.ma", expr]はGraphics3D式をバイナリのMayaファイルにエキスポートする.
- Export["file.ma", expr, elem]はexpr が要素elem を指定してるとしてMayaファイルを作成する.
- Export["file.ma", {expr1, expr2, ...}, {{elem1, elem2, ...}}]は各
が対応する
を指定しているとして扱う. - Export["file.ma", expr, opt1->val1, ...]は指定の値を持つ指定のオプション要素でexpr をエキスポートする.
- Export["file.ma", {elem1->expr1, elem2->expr2, ...}, "Rules"]は規則を使ってエキスポートする要素を指定する.
- Exportについての一般的な情報は,関数ページを参照のこと.
- ExportStringはMaya形式をサポートする.
要素要素
- 一般的な要素:
-
"Rules" 要素とオプションのそれぞれの規則のリスト - データ表現要素:
-
"Graphics3D" Graphics3Dオブジェクトとして表されたMayaファイル "GraphicsComplex" 各オブジェクトがファイルに保管されている3D形状を現しているGraphicsComplexオブジェクトのリスト "PolygonData" 指標付き形式の多角形要素 "PolygonObjects" 絶対座標で与えられたPolygonプリミティブのリスト "VertexData" 頂点座標のリスト
要素はGraphicsComplexの第1引数に対応する.
バージョン 6 の新機能
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