Maya (.ma)

Autodesk Maya 场景描述格式.
三维几何格式.
Maya 模型、动画和渲染软件的原格式.
用于存储和交换三维图形对象.
ASCII 格式.
可以存储多个三维对象为多边形基元.
  • Export 支持 Maya 4.0 ASCII 文件.

Import 与 ExportImport 与 Export

  • Export["file.ma", expr] 把一个 Graphics3D 表达式导出至一个二进制 Maya 文件.
  • Export["file.ma", expr, elem] 通过把 expr 作为指定参数 elem 创建一个二进制 Maya 文件.
  • Export["file.ma", {expr1, expr2, ...}, {{elem1, elem2, ...}}] 把每一个 指定为相应的 .
  • Export["file.ma", expr, opt1->val1, ...] 导出具有指定值的指定选项参数的 expr.
  • Export["file.ma", {elem1->expr1, elem2->expr2, ...}, "Rules"] 使用规则指定要导出的参数.
  • Export 的完整信息请见参考页.
  • ExportString 支持 Maya 格式.

参数参数

  • 通用参数:
  • "Rules"每个参数和选项的规则的完整列表
  • 表示数据的参数:
  • "Graphics3D"Maya 文件被表示为一个 Graphics3D 对象
    "GraphicsComplex"GraphicsComplex 对象的列表,每个表示一个存储在文件中的三维几何
    "PolygonData"索引形式的多边形参数
    "PolygonObjects"以绝对坐标形式表示的 Polygon 基元列表
    "VertexData"顶点坐标的列表
  • 参数对应于 GraphicsComplex 的第一个自变量.

选项选项

  • 高级选项:
  • "VerticalAxis"{0,0,1}假设文件中使用坐标系统的方向
  • 默认情况下,Mathematica 假设 Maya 中使用的坐标系统中的垂直轴对应于第三个坐标.
  • 设置为,当导出至 Maya 时,Mathematica 将对所有图形坐标应用变换.

范例范例打开所有单元关闭所有单元

基本范例 (3)基本范例 (3)

获取一个多面体的图像:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=

把它导出至 Maya 实体文件:

In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=

使用 SphericalPlot3D 创建一个固体三维几何图形:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=

导出至 Maya:

In[2]:=
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Out[2]=

导出内嵌三维图形:

In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
版本 6 的新功能
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