CreateUnityCylinder
CreateUnityCylinder[]
Unity Cylinderプリミティブを作る.
CreateUnityCylinder["name"]
"name" という名前のUnity Cylinderプリミティブを作る.
CreateUnityCylinder["name",p]
p を中心とし,"name" と名付けられたUnity Cylinderプリミティブを作る.
CreateUnityCylinder["name",p,r]
p を中心とし,"name" と名付けられ,半径が r のUnity Cylinderプリミティブを作る.
CreateUnityCylinder["name",p,r,h]
p を中心とし,"name" と名付けられ,半径が r で,高さが h のUnity Cylinderプリミティブを作る.
詳細
- CreateUnityCylinderは,それが作成したUnityGameObjectを返す.もし作成できなければ,$Failedを返す.
- CreateUnityCylinderは,Listable(リスト可)である.
例題
すべて開くすべて閉じるスコープ (6)
デフォルトのUnity Cylinderプリミティブを作る:
カスタムの名前でUnity Cylinderプリミティブを作る:
カスタムの名前と中心位置でUnity Cylinderプリミティブを作る:
カスタムの名前,中心位置,半径でUnity Cylinderプリミティブを作る:
カスタムの名前,中心位置,半径,高さでUnity Cylinderプリミティブを作る:
CreateUnityCylinderは,Listable(リスト可)である:
テキスト
Wolfram Research (2017), CreateUnityCylinder, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityCylinder.html.
CMS
Wolfram Language. 2017. "CreateUnityCylinder." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityCylinder.html.
APA
Wolfram Language. (2017). CreateUnityCylinder. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityCylinder.html