UnityLink`
UnityLink`

UnityComponentQ

UnityComponentQ[obj]

obj iが有効なUnityゲームオブジェクトならばTrueを,そうでなければFalseを与える.

詳細

  • Unityでは,コンポーネントはゲームオブジェクトに付加されていなければならないタイプのオブジェクトである.これらのコンポーネントは一緒に,さまざまな機能を,物理やレンダリング等のシーンに追加する.Wolfram言語では,各コンポーネントはUnityRigidbodyUnityMeshRendererのような唯一のシンボルによって表される.
  • UnityComponentQは,コンポーネントをUnityGameObjectUnitySceneのような,他のUnityObjectタイプから区別するのに使うことができる.

例題

  (2)

UnityLinkをロードする:

Unityプロジェクトを開く:

式がUnityコンポーネントかどうかをテストする:

UnityGameObjectはUnityコンポーネントではない:

Wolfram Research (2019), UnityComponentQ, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.

テキスト

Wolfram Research (2019), UnityComponentQ, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.

CMS

Wolfram Language. 2019. "UnityComponentQ." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.

APA

Wolfram Language. (2019). UnityComponentQ. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html

BibTeX

@misc{reference.wolfram_2022_unitycomponentq, author="Wolfram Research", title="{UnityComponentQ}", year="2019", howpublished="\url{https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html}", note=[Accessed: 21-December-2024 ]}

BibLaTeX

@online{reference.wolfram_2022_unitycomponentq, organization={Wolfram Research}, title={UnityComponentQ}, year={2019}, url={https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html}, note=[Accessed: 21-December-2024 ]}