BoardGame
関連するインタープリタ »有名なボードゲーム.最新のものと歴史的なものを含む.
Entity["BoardGame",name]または
タイプ"BoardGame"の実体を表す.
[prop]
指定された特性の値を与える.
[{propi,…}]
特性のリストの値を与える.
EntityClass["BoardGame",{propispeci,…}]
speci で定義された propi の値を持つ実体のクラスを表す.
実体のサンプル
- …
実体クラスのサンプル
- …
特性
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Designer designer EntityClasses entity classes EntityTypeList entity type list Image image MaximumNumberOfPlayers maximum number of players MaximumPlayingTime maximum playing time MaximumSetupTime maximum setup time MinimumAge minimum age MinimumNumberOfPlayers minimum number of players MinimumPlayingTime minimum playing time MinimumSetupTime minimum setup time Name name NumberOfPlayers number of players PlayingTime playing time Publisher publisher ReleaseDate release date SetupTime setup time
詳細
- "BoardGame"実体には,チェスや将棋等,さまざまな文化の古代のゲームだけでなく,モノポリーやリスク等の新しい卓上用ゲームも含まれる.
- "BoardGame"実体クラスには,設計者や出版社によってグループ分けされたゲームのコレクションが含まれる.
- 特性の中には,"BoardGame"実体タイプ全体について使え,EntityValue["BoardGame",property]の形式を使って得られるものもある.そのような特性には以下が含まれる.
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"Properties" 使用できる特性のリスト "PropertyCanonicalNames" 使用できる特性の標準名 "SampleEntities" 使用できる実体のサンプルリスト(通常の長さは10) "SampleEntityClasses" 使用できる実体クラスのサンプルリスト(通常の長さは10) "EntityCount" 使用できる実体の数 "Entities" 使用できる実体のリスト "EntityCanonicalNames" 使用できる実体の標準名 "EntityClasses" 使用できる実体クラスのリスト "EntityClassCanonicalNames" 使用できる実体クラスの標準名 "PropertyClasses" 使用できる特性クラスのリスト "PropertyClassCanonicalNames" 使用できる特性クラスの標準名 "PropertyCount" 使用できる特性の数 - EntityValue["BoardGame",property,annotation]の第3引数として以下の注釈が使える.
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"Source" 特性の出典情報 "Date" 実体特性値に関連する日付(あれば) "EntityAssociation" 実体と実体特性値の連想 "PropertyAssociation" 特性と実体特性値の連想 "EntityPropertyAssociation" 指定の実体がキー,値が特性と実体特性値のネストした連想である連想 "PropertyEntityAssociation" 指定の特性がキー,値が実体と実体特性値のネストした連想である連想 "Dataset" 指定の実体がキー,値が特性名と実体特性値の連想であるデータ集合 - EntityValue[property,annotation]の第2引数として以下の注釈が使える.
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"Qualifiers" 特性の可能な限定子のリスト "QualifierValues" 各限定子に与えることができる値のリスト "DefaultQualifierValues" 特性の限定子のデフォルト値のリスト "Description" 特性についての短いテキストでの説明 "Definition" テキストでの特性についての詳しい説明 "PhysicalQuantity" 実体特性値に関連する物理量 "Unit" 実体特性値に関連する単位 - 限定子の値であるAutomaticは,適用できる形式の値が使えることを意味する.例えば,"Date"限定子には固有の日付や日付範囲が含まれる.