CreateUnitySkinnedMeshRenderer
CreateUnitySkinnedMeshRenderer
UnityGameObject obj に付加させて,Unityのスキンメッシュレンダラーのコンポーネントを作る.
CreateUnitySkinnedMeshRenderer
指定の名前でUnityのスキンメッシュレンダラーのコンポーネントを作る.
CreateUnitySkinnedMeshRenderer
Unityのスキンメッシュレンダラーのコンポーネント comp のコピーを生成する.
詳細
- CreateUnitySkinnedMeshRendererは,UnitySkinnedMeshRendererを返す.もし作成できなければ,$Failedを返す.
例題
例 (1)
テキスト
Wolfram Research (2019), CreateUnitySkinnedMeshRenderer, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnitySkinnedMeshRenderer.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "CreateUnitySkinnedMeshRenderer." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnitySkinnedMeshRenderer.html.
APA
Wolfram Language. (2019). CreateUnitySkinnedMeshRenderer. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnitySkinnedMeshRenderer.html