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プロットの照明の方向と色を変えることによって,Wolfram言語における3Dグラフィックスの外観を改善することができる.Graphics3Dおよび関連関数のオプションであるLightingは,他の関数やオプションと組み合せることによって,カスタマイズされた高品質のグラフィックスを作成することができる.
オプションを何も設定しないで球体を作成する:
Lightingのデフォルト設定はAutomaticである:
Automaticの明示的な設定を下に示す:
Lightingを"Neutral"に設定して白色の光源を使う:
"Neutral"の明示的な設定は以下の通りである:
照明を消す:
座標{0,-1,1}の点から青い光を当てる:
2つの異なる点から青と緑の光を当てる:
周辺光は全方向から適用される:
1点から青い光を当てる:
2つの点で指定されたベクトルに沿って緑の光を当てる:
青色のスポットライトを原点の位置,オブジェクトにおける対象の位置,半角によって指定する:
3Dプロットにおいて照明を使う:
スポットライトの位置を変えてオブジェクトをさまざまな形で見せる:
球体上の照明の位置を操作する:
Lighting Graphics3D Specularity