TextureCoordinateScaling
是 Plot3D 和类似函数的一个选项,指定提供给纹理坐标函数的变量是否应该缩放到位于 0 和 1 之间的范围内.
更多信息
- 通用默认设置是 TextureCoordinateScaling->True.
- 在 TextureCoordinateScaling->False 下,提供给纹理坐标函数的是原始未缩放的值.
- TextureCoordinateScaling->{s1,s2,…} 使用 si 来指定是否缩放纹理坐标函数的变量 i.
- 缩放完成,以使得所有变量的最小值和最大值都位于0和1之间.
范例
基本范例 (2)
Wolfram Research (2010),TextureCoordinateScaling,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureCoordinateScaling.html.
文本
Wolfram Research (2010),TextureCoordinateScaling,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureCoordinateScaling.html.
CMS
Wolfram 语言. 2010. "TextureCoordinateScaling." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureCoordinateScaling.html.
APA
Wolfram 语言. (2010). TextureCoordinateScaling. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureCoordinateScaling.html 年