USD (.usda, .usdc)

予備知識

    • MIMEタイプ:model/vnd.usd+zip
    • Universal Scene Description format.
    • 3Dグラフィックス形式.
    • 一般に3Dコンピュータグラフィックスデータの交換に利用される.
    • 2016年にピクサーによって開発された.
    • ASCIIのバイナリ形式またはパッケージ形式.
    • 標準エンコード用のスキーマと,幾何,シェーディング,モデル,アセット用のクライアントAPIを提供する.

Export

  • Export["file.usd",expr] は三次元オブジェクトをバイナリUSDファイルにエキスポートする.exprConstantRegionQまたはGraphics3Dオブジェクトの任意の三次元幾何領域を指定できる.
  • エキスポート形式はExport["file",expr,"USD"]で指定できる.
  • USD仕様で使用されるファイル形式とファイルの拡張子は以下のものがある:
  • "USD"ASCIIまたはバイナリエンコード
    "USDA"ASCII エンコード
    "USDC"バイナリエンコード
    "USDZ"パッケージファイル
  • 一般的な情報は,以下の関数ページを参照のこと.
  • Exportファイルへエキスポートする
    CloudExportクラウドオブジェクトへエキスポートする
    ExportString文字列へエキスポートする
    ExportByteArrayバイト配列へエキスポートする

例題

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  (1)

3DモデルをASCII USDファイルにエキスポートする:

ファイルの生のテキストコンテンツをプリントする:

スコープ  (8)

基本的な使用  (3)

バイナリのUSDファイルにエキスポートする:

ASCII USDファイル:

パッケージファイル:

グラフィックス  (2)

Graphics3Dオブジェクトにエキスポートする:

ファイルからグラフィックスをインポートする:

領域  (3)

特別な領域をエキスポートする:

メッシュ領域:

式の領域:

特性と関係  (3)

クラウドオブジェクトにエキスポートする:

文字列にエキスポートする:

バイト配列にエキスポートする: