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多様なプリミティブから2Dと3Dのグラフィカルシーンを構築することができる.これらの要素は汎用的な性質を持つため,数多くのドメインにおいて広範囲に渡る応用が可能である.
2Dの点または点群を可視化する.
2Dにおけるさまざまな単純な線あるいは線形構造を作る.
広範囲に渡る2Dの平面構造を使ってシーンを構築する.
3Dの点または点群を可視化する.
3Dにおけるさまざまな単純な線あるいは線形構造を作る.
広範囲に渡る3Dの平面構造を使ってシーンを構築する.
さまざまな曲面や立体を使って,視覚的に魅力的な3Dシーンを作成する.
パラメータを取るさまざまなコンストラクタからプリミティブを構築する.