Antialiasing

Antialiasing

是一个指定是否应该使用反失真的选项.

更多信息

  • 在渲染或取样时,Antialiasing 用于最小化人工影响,也叫作混叠.
  • 当渲染二维图形元素时,Antialiasing 使元素边缘变模糊,从而避免由于离散的屏幕象素所引起的锯齿状.
  • 对于声音重取样,Antialiasing 有效地添加了一个低通滤泼器,以便移除可听见的人工影响,比如敲击鼠标声和弹出窗口声.
  • Antialiasing 的主要设置包括:
  • Automatic最优化每种电脑系统上的外观
    False不使用反失真
    True在渲染或取样时使用反失真
  • 在对图形元素使用反失真时,可能会使黑线条略显发灰.
  • Antialiasing 的开启和关闭不仅可以作用于全部图形,也可以作用于单一图形中个别基元或基元组.
  • Antialiasing 不改变字形外观. 字形反失真通常由全局操作系统设置进行控制.
  • Antialiasing 不改变 Graphics3D 对象的外观. 3D 图形抗锯齿是由 RenderingOptions 的子选项 "HardwareAntialiasingQuality" 控制的渲染器的一个全局属性.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (1)

缺省使用反失真:

关闭反失真:

范围  (4)

渲染  (2)

为图形的单个部分控制反失真行为:

线条的反失真:

重采样  (2)

当进行无反失真的向下采样时,一些样本值可能会完全被忽略:

如果加用反失真,位于新样本之间的所有样本将取平均值:

向更低的采样率进行重采样时,默认情况下将应用反失真滤波器:

在反失真滤波器下,进行因子为 .5 的重采样:

使用 Antialiasing->False

应用  (1)

利用 Rasterize 观察线条反失真

加用反失真:

不加用反失真:

属性和关系  (1)

图形未与轴对齐时失真更为明显:

可能存在的问题  (2)

在某些计算机系统中,经过反失真的线条可能会显得稍粗和稍灰:

字形反失真取决于系统. Antialiasing 不起作用:

巧妙范例  (1)

加用反失真和未加用反失真图形中的摩尔模式:

Wolfram Research (2007),Antialiasing,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Antialiasing.html (更新于 2016 年).

文本

Wolfram Research (2007),Antialiasing,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Antialiasing.html (更新于 2016 年).

CMS

Wolfram 语言. 2007. "Antialiasing." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2016. https://reference.wolfram.com/language/ref/Antialiasing.html.

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Wolfram 语言. (2007). Antialiasing. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Antialiasing.html 年

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