HalftoneShading

HalftoneShading[]

是一个三维图形指令,指定以点为基础图案来绘制曲面.

HalftoneShading[d]

着色时使用密度 d.

HalftoneShading[col]

指定用颜色为 col 的点来绘制.

HalftoneShading["shape"]

用指定 "shape" 作为基础图案.

HalftoneShading[d,col,"shape"]

使用 "shape" 组成的固定图案,并使用指定的颜色 col 和密度 d.

更多信息

  • HalftoneShading 亦称为半色调.
  • HalftoneShading 通常用基础形状模仿连续色调,同时改变形状的大小以模仿曲面上实际的亮度.
  • HalftoneShading[d,col,"shape"] 指定应使用形状 "shape" 来绘制曲面,形状的颜色为 col,单位面积内形状的密度为 d.
  • 形状的密度 d 位于 01 之间. 值越大,表示单位面积上的形状越多.
  • 可用 RGBColorHue 或任何其他颜色指定来定义颜色 col.
  • "shape" 可能的值包括:
  • "Disk"圆盘
    "Hexagon"六边形
    "Line"直线
    "Square"正方形
    "Triangle"三角形
  • 密度的默认值为 0.5,颜色为 Black,形状为 "Disk".
  • HalftoneShading[] 实际上等价于 HalftoneShading[0.5,Black,"Disk"].
  • 设置 Lighting"Accent" 使用定向光,真实地重现曲面上的颜色.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (3)

用定向光对单位球体应用半色调着色:

设计图中曲面的样式:

用半色调显示帆船:

范围  (12)

基本用法  (5)

将半色调着色应用于图形基元:

对绘图应用半色调着色:

对图表应用半色调着色:

对 3D 对象应用半色调着色:

摘要框:

指定  (4)

不带参数的 HalftoneShading 使用灰色调:

用不同的密度的半色调对单位球体进行着色:

使用彩色的半色调着色:

使用不同的形状:

光照  (3)

HalftoneShading 适用于所有类型的光源:

使用彩色光源:

"Accent" 光照真实地重现曲面上的颜色:

可能存在的问题  (2)

默认的照明方案使用几种彩色光源:

使用单个定向光获取标准的半色调着色效果:

不对多边形或填充图形对象的面进行着色:

Wolfram Research (2020),HalftoneShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

文本

Wolfram Research (2020),HalftoneShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

CMS

Wolfram 语言. 2020. "HalftoneShading." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

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Wolfram 语言. (2020). HalftoneShading. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html 年

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