LightSources

LightSourcesは,バージョン6.0でLightingの設定に置き換えられた.

LightSources

Graphics3Dやこれに関連した関数のオプションとして使われ,擬似照明の点光源の特性を指定する.

詳細

  • この基本形式はLightSources->{s1,s2,}である.ただし siは各光源の指定である.
  • si{direction,color}の形式を持つ.方向は{x,y,z}で指定され,この成分は最終的な表示領域に対応する.x 軸と y 軸は,それぞれ表面に横たわる水平と垂直に,z は表示に対して直角をなす.正の z は手前方向を表す.成分の相対的な大きさが必要な情報であり,ベクトルの正規化は無視される.色彩はGrayLevelHueまたはRGBColorによって指定することができる.
  • 擬似光源は3Dの絵の表面の多角形の陰影を決定する.
  • 特定の表面要素の陰影は,点光源の影響の和に背景光の影響を加算することで算出される.
  • RGBColorSpecularityGlow指示子で,表面の特性を指定することができる.
  • 表面の反射特性は,SurfaceColorの注釈で記述されていることを前提とする.
Wolfram Research (1988), LightSources, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.

テキスト

Wolfram Research (1988), LightSources, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.

CMS

Wolfram Language. 1988. "LightSources." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.

APA

Wolfram Language. (1988). LightSources. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html

BibTeX

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BibLaTeX

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