LightSources
LightSourcesは,バージョン6.0でLightingの設定に置き換えられた.
LightSources
Graphics3Dやこれに関連した関数のオプションとして使われ,擬似照明の点光源の特性を指定する.
詳細
- この基本形式はLightSources->{s1,s2,…}である.ただし siは各光源の指定である.
- 各 siは{direction,color}の形式を持つ.方向は{x,y,z}で指定され,この成分は最終的な表示領域に対応する.x 軸と y 軸は,それぞれ表面に横たわる水平と垂直に,z は表示に対して直角をなす.正の z は手前方向を表す.成分の相対的な大きさが必要な情報であり,ベクトルの正規化は無視される.色彩はGrayLevel,HueまたはRGBColorによって指定することができる.
- 擬似光源は3Dの絵の表面の多角形の陰影を決定する.
- 特定の表面要素の陰影は,点光源の影響の和に背景光の影響を加算することで算出される.
- RGBColor,Specularity,Glow指示子で,表面の特性を指定することができる.
- 表面の反射特性は,SurfaceColorの注釈で記述されていることを前提とする.
Wolfram Research (1988), LightSources, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
テキスト
Wolfram Research (1988), LightSources, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
CMS
Wolfram Language. 1988. "LightSources." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
APA
Wolfram Language. (1988). LightSources. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html