LightSources
在 6.0 版本中,LightSources 被 Lighting 设置取代.
LightSources
是 Graphics3D 和相关函数的一个选项,指定模拟灯光的点光源性质.
更多信息
- 基本形式是 LightSources->{s1,s2,…},其中 si 是每个点光源的规范说明.
- 每个 si 都具有形式 {direction,color}. 方向指定为 {x,y,z},其中的分量是相对于最后的显示区域. x 和 y 在显示平面上是水平和垂直的;z 是和显示平面直交的. 正 z 在前面.只有分量的相对幅值是适当的;向量的规范化被忽略.颜色由 GrayLevel、Hue 或 RGBColor 指定.
- 模拟灯光决定三维图形中多面体的阴影.
- 一个特殊多面体的阴影计算成从一个电光源的累积和加上从周围光线的累积.
- 表面属性由RGBColor、Specularity 和 Glow 指令指定.
- 表面的光反射性质在 SurfaceColor 的注解中指定.
Wolfram Research (1988),LightSources,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
文本
Wolfram Research (1988),LightSources,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
CMS
Wolfram 语言. 1988. "LightSources." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html.
APA
Wolfram 语言. (1988). LightSources. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/LightSources.html 年