Lighting
Graphics3Dやこれに関連した関数のオプションとして使われ,3Dの表面の彩色にどのような擬似照明を使用するかを指定する.
詳細
- 以下の設定が使用できる.
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Automatic デフォルトの照明スキーム None 照明は当てない "light" 名前付きの照明 {s1,s2,…} 光源 s1, s2, … - 次は,使用可能な名前付きの照明設定"light"である.
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"Standard" デフォルト位置の彩色光源 "Neutral" デフォルト位置の無彩色光源 "Accent" デフォルト方向の指向性白色照明 "ThreePoint" デフォルト方向の3方向白色照明 - 各光源 siは次の形でよい.
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AmbientLight 一様環境光 DirectionalLight 指向性光 PointLight 球面点光源 SpotLight スポットライト - Lighting{s1,…}は光源 siを継承された任意の光源と組み合せる.継承された光源と組み合せたくなければLighting{None, s1,…}を使うとよい.
- Lighting->Automaticは環境光を最終的な表示画像と相対的に固定した4つの光とともに使う.
- 照明は,スタイルオプションStyle[obj,Lighting->spec]を指定することでGraphics3Dの特定のオブジェクトに対して個別に指定できる.
例題
すべて開くすべて閉じるスコープ (24)
照明指定 (18)
ColorFunctionが指定されているときのデフォルト照明:
Glowを使って光とのインタラクトのない純粋な色を指定する:
照明位置 (3)
Scaledを使い,グラフィックス座標との割合で光の位置を指定する:
ImageScaledを使い視点座標系で光の位置を指定する:
一般化と拡張 (8)
アプリケーション (3)
特性と関係 (8)
Wolfram Research (1988), Lighting, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html (2021年に更新).
テキスト
Wolfram Research (1988), Lighting, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html (2021年に更新).
CMS
Wolfram Language. 1988. "Lighting." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2021. https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html.
APA
Wolfram Language. (1988). Lighting. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html