Lighting
是 Graphics3D 和相关函数的一个选项,它指定对三维图形着色中是否模拟光照.
更多信息
- 可以给出下列选项:
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Automatic 默认的光照方案 None 无光照 "light" 有名光照 {s1,s2,…} 光源 s1、 s2、… - 可能的有名光照设定 "light" 包括:
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"Standard" 默认位置处的有色光源 "Neutral" 默认位置处的白色光源 "Accent" 默认位置处的有向白色光源 "ThreePoint" 默认位置处的三道有向白色光圆 - 每个光源 si 可以是下列形式:
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AmbientLight 均匀的环境光源 DirectionalLight 定向光源 PointLight 球形点光源 SpotLight 聚光灯光源 - Lighting{s1,…} 会将光源 si 与任何继承的光源组合在一起. 如果想避免与继承的光源组合在一起,可使用 Lighting{None, s1,…}.
- Lighting->Automatic 使用环境光以及相对于最终显示图像固定的四个光源.
- 通过给定样式选项 Style[obj,Lighting->spec],可以为 Graphics3D 中的特定对象单独指定光照.
范例
打开所有单元关闭所有单元范围 (24)
光照指定 (18)
当指定 ColorFunction 时的缺省光照:
用 Glow 指定没有和光照相互影响的纯颜色:
光源坐标 (3)
用 Scaled 根据图形坐标的一个分式来指定点光源:
用 ImageScaled 在视图坐标系统中指定光照坐标:
推广和延伸 (8)
属性和关系 (8)
可能存在的问题 (5)
Wolfram Research (1988),Lighting,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html (更新于 2021 年).
文本
Wolfram Research (1988),Lighting,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html (更新于 2021 年).
CMS
Wolfram 语言. 1988. "Lighting." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2021. https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html.
APA
Wolfram 语言. (1988). Lighting. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Lighting.html 年