StippleShading

StippleShading[]

是一个三维图形指令,指定用小点绘制物体.

StippleShading[d]

使用着色密度 d.

StippleShading[col]

使用颜色为 col 的点.

StippleShading[d,col]

使用颜色为 col、密度为 d 的点.

更多信息

  • StippleShading 亦称为点画法.
  • StippleShading 通常用点来表示形状、纹理和三维物体的光照,以此实现绘图效果.
  • StippleShading[d,col] 定颜色为 col 的点应随整体密度 d 的变化而变化.
  • 点的密度由曲面的亮度确定. 亮度高的区域密度较低.
  • 密度 d 位于 01 之间. 密度越大,表示单位面积上的点越多.
  • 可用 RGBColorHue 或任何其他颜色指定来定义颜色 col.
  • StippleShading[d] 中,线的颜色为 Black.
  • StippleShading[col] 使用密度 0.5.
  • StippleShading[] 实际上等价于 StippleShading[0.5,Black].
  • 设置 Lighting"Accent" 使用定向光,真实地重现曲面上的颜色.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (4)

用定向光对单位球体应用点画着色:

用点画着色显示标准彩色光照下的贝多芬:

设计图中曲面的样式:

显示解剖结构:

范围  (11)

基本用法  (5)

将点画着色应用于图形基元:

对绘图应用点画着色:

对图表应用点画着色:

对 3D 对象应用点画着色:

摘要框:

指定  (3)

不带参数的 StippleShading 使用灰色调:

用不同的密度的点对单位球体进行着色:

使用彩色的点画着色:

光照  (3)

StippleShading 适用于所有类型的光源:

使用彩色光源:

"Accent" 光照真实地重现曲面上的颜色:

应用  (1)

设计解剖结构的样式:

可能存在的问题  (2)

默认的照明方案使用几种彩色光源:

使用单个定向光获取标准的点画着色效果:

不对多边形或填充图形对象的面进行着色:

Wolfram Research (2020),StippleShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

文本

Wolfram Research (2020),StippleShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

CMS

Wolfram 语言. 2020. "StippleShading." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

APA

Wolfram 语言. (2020). StippleShading. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html 年

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