AxesOrigin

AxesOrigin

是二维图形函数的一个选项,用以指定坐标轴的原点.

更多信息

  • 在二维图形中,AxesOrigin->{x,y} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y}.
  • 在三维图形中,AxesOrigin->{x,y,z} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y,z}.
  • 在二维图形中,AxesOrigin->Automatic 运用内部算法来确定坐标轴的交点. 如果点 在所绘图形区域的内部或在其附近,则它通常被选定为坐标轴原点.
  • 在等高图和密度图中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在图形区域的外边.
  • 在三维图形中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在外框上.

范例

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基本范例  (2)

自动确定坐标轴原点:

明确指定坐标轴原点:

范围  (2)

缺省情况下,如果 在图形中,则选择其作为坐标轴原点:

如果 不在图形内,则用内部算法确定坐标轴原点:

属性和关系  (1)

在三维图形中,AxesEdge 指定坐标轴应画在边界框的哪条棱边上:

巧妙范例  (1)

用定位器移动坐标轴原点:

Wolfram Research (1991),AxesOrigin,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (更新于 2008 年).

文本

Wolfram Research (1991),AxesOrigin,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (更新于 2008 年).

CMS

Wolfram 语言. 1991. "AxesOrigin." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2008. https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html.

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Wolfram 语言. (1991). AxesOrigin. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html 年

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