TextureMapping
是图形基元的一个选项,用于指定要使用的纹理贴图.
更多信息
- TextureMapping 亦称为 UV 贴图或漫反射贴图.
- TextureMapping 通常用于建模,将图像投影到 2D 多边形或 3D 表面.
- 2D 图像可能的 3D 投影贴图包括:
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Automatic 自动选择投影 None 不进行投影 "Box" 盒体投影 "Cubic" 立方体投影 "Cylindrical" 圆柱投影 "Front" x–y 平面上的平面投影 "Planar" 平面投影 "Spherical" 球面投影 "Stereographic" 球极平面投影 - 投影被分别映射到图形中指定的每个基元. 如果将纹理映射到包含多个多边形的 Polygon 表达式,则该纹理将被映射到该组多边形覆盖的整个区域s. »
范例
打开所有单元关闭所有单元范围 (8)
将 "Cubic" 贴图根据点的曲面方向选择性地应用到三个平面映射之一:
将 "Box" 贴图根据点的曲面方向选择性地应用到六个平面映射之一:
应用 "Cylindrical" 贴图,对基元的侧面使用圆柱投影,对顶部和底部使用平面投影:
应用 "Stereographic" 投影来实现 2D 平面到球体的共形映射:
使用多个 Polygon 将贴图应用到多边形覆盖的整个区域:
应用 (4)
使用 "Spherical" 贴图将等距长方纹理应用到球面上:
在交互式地球仪上显示来自 GeoGraphics 的地理数据:
属性和关系 (2)
Wolfram Research (2024),TextureMapping,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureMapping.html.
文本
Wolfram Research (2024),TextureMapping,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureMapping.html.
CMS
Wolfram 语言. 2024. "TextureMapping." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureMapping.html.
APA
Wolfram 语言. (2024). TextureMapping. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/TextureMapping.html 年