RIB (.rib)

背景

    • RenderMan RIB 用户实体文件.
    • 三维几何格式.
    • 用于逼真的建模和渲染.
    • 存储三维对象定义和场景描述.
    • RenderMan 应用程序的原格式.
    • RIB 是 RenderMan Interface Bytestream(RenderMan 接口字节流)的缩写.
    • 1990 年由 Pixar 开发.

Import 与 Export

  • Import["file.rib"] 导入一个 RIB 文件为 Graphics3D 对象.
  • Export["file.rib",expr] 把一个 Graphics3D 表达式导出至一个 RIB 文件.
  • Import["file.rib"] 返回形式为 Graphics3D[ GraphicsComplex[vertices,primitives,opts]] 的一个表达式.
  • Import["file.rib",elem] 从 RIB 实体文件导入指定的参数.
  • Import["file.rib",{elem,suba,subb,}] 导入一个子参数.
  • Import["file.rib",{{elem1,elem2,}}] 导入多个参数.
  • 导入格式可以用 Import["file","RIB"]Import["file",{"RIB",elem,}] 指定.
  • Export["file.rib",expr,elem] 通过把 expr 作为指定参数 elem 创建一个 RIB 实体文件.
  • Export["file.rib",{expr1,expr2,},{{elem1,elem2,}}] 把每一个 expri 指定为相应的 elemi.
  • Export["file.rib",expr,opt1->val1,] 导出具有指定值的指定选项参数的 expr.
  • Export["file.rib",{elem1->expr1,elem2->expr2,},"Rules"] 使用规则指定要导出的参数
  • 请到以下参考页面了解完整的基本信息:
  • Import, Export从文件导入或导出到文件
    CloudImport, CloudExport从云对象导入或导出到云对象
    ImportString, ExportString从字符串导入或导出到字符串
    ImportByteArray, ExportByteArray从字节数组导入或导出到字节数组

导入参数

  • Import 的通用参数:
  • "Elements"该文件可用的参数和选项列表
    "Rules"所有可用参数的规则列表
  • 表示数据的参数:
  • "Graphics3D"RIB 用户实体文件被表示为一个 Graphics3D 对象
    "GraphicsComplex"GraphicsComplex 对象列表,每个表示存储在文件中的三维几何
    "PolygonData"索引形式的多边形数据
    "PolygonObjects"以绝对坐标表示的 Polygon 图元
    "VertexColors"与每个顶点相关的颜色,以颜色图元的列表形式给出
    "VertexData"顶点坐标的列表
    "VertexNormals"对应于由 "VertexData" 给定顶点的法向矢量
  • 默认情况下,对于 RIB 文件,ImportExport 使用"Graphics3D"参数.
  • "VertexData"参数对应于 GraphicsComplex 的第一个自变量.
  • 当渲染一个 RIB 彩色模型,Import 自动使用设置 Lighting->"Neutral".

选项

  • Import 的通用选项:
  • "Elements" 该文件可用的参数和选项列表
    "Summary"文件摘要
    "Rules"所有可用参数的规则列表
  • 元信息选项:
  • "Comments"None字符串列表,表示用户的注释
    "CreationDate"Automatic文件创建的日期,以字符串表示
    "Creator"Automatic用于产生文件的应用程序
    "Scene"Automatic与实体文件相关的场景名称

范例

基本范例  (3)

以下导入一个 RIB 样本文件,并把它渲染为 Graphics3D

使用 RegionPlot3D 创建一个简单的三维模型:

把它导出到一个 RIB 实体文件:

导出内嵌三维图形: