RIB (.rib)
背景
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- RenderMan RIB 用户实体文件.
- 三维几何格式.
- 用于逼真的建模和渲染.
- 存储三维对象定义和场景描述.
- RenderMan 应用程序的原格式.
- RIB 是 RenderMan Interface Bytestream(RenderMan 接口字节流)的缩写.
- 1990 年由 Pixar 开发.
Import 与 Export
- Import["file.rib"] 导入一个 RIB 文件为 Graphics3D 对象.
- Export["file.rib",expr] 把一个 Graphics3D 表达式导出至一个 RIB 文件.
- Import["file.rib"] 返回形式为 Graphics3D[ GraphicsComplex[vertices,primitives,opts]] 的一个表达式.
- Import["file.rib",elem] 从 RIB 实体文件导入指定的参数.
- Import["file.rib",{elem,suba,subb,…}] 导入一个子参数.
- Import["file.rib",{{elem1,elem2,…}}] 导入多个参数.
- 导入格式可以用 Import["file","RIB"] 或 Import["file",{"RIB",elem,…}] 指定.
- Export["file.rib",expr,elem] 通过把 expr 作为指定参数 elem 创建一个 RIB 实体文件.
- Export["file.rib",{expr1,expr2,…},{{elem1,elem2,…}}] 把每一个 expri 指定为相应的 elemi.
- Export["file.rib",expr,opt1->val1,…] 导出具有指定值的指定选项参数的 expr.
- Export["file.rib",{elem1->expr1,elem2->expr2,…},"Rules"] 使用规则指定要导出的参数
- 请到以下参考页面了解完整的基本信息:
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Import, Export 从文件导入或导出到文件 CloudImport, CloudExport 从云对象导入或导出到云对象 ImportString, ExportString 从字符串导入或导出到字符串 ImportByteArray, ExportByteArray 从字节数组导入或导出到字节数组
导入参数
- Import 的通用参数:
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"Elements" 该文件可用的参数和选项列表 "Rules" 所有可用参数的规则列表 - 表示数据的参数:
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"Graphics3D" RIB 用户实体文件被表示为一个 Graphics3D 对象 "GraphicsComplex" GraphicsComplex 对象列表,每个表示存储在文件中的三维几何 "PolygonData" 索引形式的多边形数据 "PolygonObjects" 以绝对坐标表示的 Polygon 图元 "VertexColors" 与每个顶点相关的颜色,以颜色图元的列表形式给出 "VertexData" 顶点坐标的列表 "VertexNormals" 对应于由 "VertexData" 给定顶点的法向矢量 - 默认情况下,对于 RIB 文件,Import 与 Export 使用"Graphics3D"参数.
- "VertexData"参数对应于 GraphicsComplex 的第一个自变量.
- 当渲染一个 RIB 彩色模型,Import 自动使用设置 Lighting->"Neutral".