AsymptoticLessEqual

AsymptoticLessEqual[f,g,xx*]

给出当 xx* 的条件.

AsymptoticLessEqual[f,g,{x1,,xn}{,,}]

给出当 {x1,,xn}{,,} 的条件.

更多信息和选项

  • 渐近小于或等于也被表示为 fg 的大写的 o,fg 为上界,f 的大小最多为 gf 最多与 g 增长得一样快. 经常从上下文中估计点 x*.
  • 渐近小于或等于是一种排序关系, 意味着对于某些常数 ,当 x 靠近 x* 时, TemplateBox[{{f, (, x, )}}, Abs]<=c TemplateBox[{{g, (, x, )}}, Abs].
  • 典型的用途包括表示函数和序列在一些点附近的简单上界. 它经常用于方程的解,并给出计算复杂度的简单上界.
  • 对于有限极限点 x*{,,}
  • AsymptoticLessEqual[f[x],g[x],xx*]存在 ,使得 0<TemplateBox[{{x, -, {x, ^, *}}}, Abs]<delta(c,x^*) 意味着 TemplateBox[{{f, (, x, )}}, Abs]<=c TemplateBox[{{g, (, x, )}}, Abs] 成立
    AsymptoticLessEqual[f[x1,,xn],g[x1,,xn],{x1,,xn}{,,}]存在 ,使得 0<TemplateBox[{{{, {{{x, _, 1}, -, {x, _, 1, ^, *}}, ,, ..., ,, {{x, _, n}, -, {x, _, n, ^, *}}}, }}}, Norm]<delta(c,x^*) 意味着 TemplateBox[{{f, (, {{x, _, 1}, ,, ..., ,, {x, _, n}}, )}}, Abs]<=c TemplateBox[{{g, (, {{x, _, 1}, ,, ..., ,, {x, _, n}}, )}}, Abs] 成立
  • 对于无限极限点:
  • AsymptoticLessEqual[f[x],g[x],x]存在 ,使得 意味着TemplateBox[{{f, (, x, )}}, Abs]<=c TemplateBox[{{g, (, x, )}}, Abs] 成立
    AsymptoticLessEqual[f[x1,,xn],g[x1,,xn],{x1,,xn}{,,}]存在 ,使得 意味着TemplateBox[{{f, (, {{x, _, 1}, ,, ..., ,, {x, _, n}}, )}}, Abs]<=c TemplateBox[{{g, (, {{x, _, 1}, ,, ..., ,, {x, _, n}}, )}}, Abs] 成立
  • x* 附近 g[x] 的值不为无限个零时,当且仅当 MaxLimit[Abs[f[x]/g[x]],xx*]< 成立时, AsymptoticLessEqual[f[x],g[x],xx*] 才存在.
  • 可以给出下列选项:
  • Assumptions $Assumptions对参数的设定
    Direction Reals趋近极限点的方向
    GenerateConditions Automatic对参数生成条件
    MethodAutomatic所使用的方法
    PerformanceGoal "Quality"优化目标
  • Direction 的可能设置包括:
  • Reals or "TwoSided"从两个实方向
    "FromAbove" or -1从上面或较大的值
    "FromBelow" or +1从下面或较小的值
    Complexes从所有复方向
    Exp[ θ]从方向
    {dir1,,dirn}对变量 xi 分别使用方向 diri
  • x* 处的 DirectionExp[ θ] 表示接近极限点 x* 的曲线的方向切线.
  • GenerateConditions 的可能设置包括:
  • Automatic只给出非通用条件
    True所有条件
    False不给出条件
    None如果需要条件则不经计算直接返回
  • PerformanceGoal 的可能设置包括 $PerformanceGoal"Quality""Speed". 当设置为 "Quality" 时,AsymptoticLessEqual 通常可以解出更多的问题或者产生更简单的结果,但是可能会耗费更多的时间和内存.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (2)

验证当 时,

可视化两个函数:

验证当 {x,y}-> 时,

可视化两个函数:

范围  (9)

比较不是严格为正 (positive) 的函数:

显示在原点处 发散的速度不会快于

答案可能是布尔表达式,而不是明确的 TrueFalse

当比较有参数的函数时,可能会针对结果给出条件:

缺省情况下,在两个方向上对函数进行比较:

当比较较大的 值时, 确实不大于 x^2 TemplateBox[{{x}}, UnitStepSeq]

但对于较小的 值,这种关系不再成立:

可视化两个函数:

Sqrt 这样的函数可能在负实数的两个实数方向上具有相同的关系:

如果从复平面的上方接近,可以看到同样的关系:

然而,如果从复平面的下方接近会得到不同的结果:

这是由于在与坐标轴相交时 Sqrt 的虚部的符号发生了反转:

因而,总的来说,这种关系在复平面上不成立:

可视化从四个实方向和虚方向逼近时函数的相对大小:

比较多变量函数:

可视化两个函数的范数:

在无穷大处比较多变量函数:

在比较多变量函数时使用参数:

选项  (10)

Assumptions  (1)

Assumptions 为参数指定条件:

不同的假设给出不同的结果:

Direction  (5)

从下方测试函数之间的关系:

等价于:

从上方测试函数之间的关系:

等价于:

测试分段不连续处的关系:

由于在一个方向上不成立,两个方向上同样不成立:

可视化两个函数及它们的比值:

在简单极点处的关系与逼近的方向无关:

测试分支切割处的关系:

从不同象限逼近,计算函数之间的关系:

从第一象限逼近原点:

等价于:

从右半平面逼近原点:

从下半平面逼近原点:

可视化函数的比值:

GenerateConditions  (3)

返回结果,不给出条件:

只有在 n>0 时结果才有效:

如果结果取决于参数的值,不计算,直接返回:

缺省情况下,对能给出结果的情况产生条件:

缺省情况下,如果结果只在特殊值的时候才无效,不给出条件:

GenerateConditions->True 时,非通用条件也要报告:

PerformanceGoal  (1)

PerformanceGoal 来避免潜在的巨量计算:

默认设置使用所有可用技术来尝试给出结果:

应用  (10)

基本应用  (4)

证明在 0

用符号方式证明:

可视化函数:

这种关系对所有实数幂都成立:

可视化指数为分数和负数的函数:

证明在

用符号方式证明:

用对数图可视化这种关系:

这种关系对所有实数幂都成立:

可视化指数为分数和负数的函数:

证明在 0

可视化三个函数:

证明在

可视化三个函数:

计算复杂度  (4)

简单的排序算法(冒泡排序,插入排序)需要大约 a n2 个步骤对 n 个对象进行排序,而最优通用算法(堆排序,合并排序)大约需要 b n Log[n] 个步骤来进行排序. 证明 ,对足够大的对象集合进行排序时,最优算法永远不会更慢:

某些特殊的算法(计数排序,基数排序),在有关可能的输入的信息提前存在的情况下,可在 c n 时间内完成. 证明

可视化这三种算法计算时间的增长:

在冒泡排序中,对相邻的项进行比较,如果顺序不对即进行交换. 经过 n-1 次比较后,最大的元素在最后. 然后在剩余的 n-1 个元素上重复该过程,直到开头处只剩下两个元素. 如果比较和交换需要 c 个步骤,则排序需要的总步骤如下所示:

多项式的形式为

形式也可以为

因此 ,算法被认为需要二次型时间来完成:

在合并排序中,元素列表被分成两部分,分别对每部分进行排序,然后合并两个部分. 因此,进行排序的总时间 T[n] 将是用于计算中值的某个固定时间 b 加上对每一半元素进行排序的时间 2T[n/2],再加上用于将两部分元素合并在一起的时间,即元素个数的倍数 a n

求解循环方程,计算对 n 个元素进行排序所需的时间 t

证明

反过来,

因此 ,算法被认为需要 长的时间来完成:

旅行推销员问题 (TSP) 需要找到连接 个城市的最短路线. 一个朴素的算法是尝试所有 个路线. HeldKarp 算法将其减少到大约 个步骤. 证明

这两种算法都表明,TSP 的计算复杂度类不比 EXPTIME 难,EXPTIME 问题是可以在时间 内解决的问题. 对于 HeldKarp 算法,使用 就可以了,其中

对于阶乘,必须使用高次多项式,如

可以在 时间内找到近似解,所以近似 TSP 属于复杂度类 P 问题,是在多项式时间内可以解决的问题. 任何多项式算法都比指数型算法快,或

收敛性测试  (2)

如果 sum_(n=1)^inftyTemplateBox[{{a, _, n}}, Abs]<infty,序列 被认为是绝对可以求和的. 如果第二个序列 ,比较测试指出,如果 是绝对可以求和的,则 也是绝对可以求和的. 通过与 的和进行比较,用测试证明 收敛:

因为 收敛,所以所求的式子的和也收敛:

SumConvergence 给出的答案比较:

另一个与 相当的序列是  TemplateBox[{n}, PrimePi]/(n^3log(n)),因此它也是绝对可以求和的:

通过与 的和比较,证明 收敛:

如果 int_a^bTemplateBox[{{f, , {(, x, )}}}, Abs]dx<infty,函数 被认为在 上是绝对可积的. 如果 在开区间 上是连续的,且在 处有 ,比较测试指出,如果 是绝对可积的,那么 也是绝对可积的. 用测试证明 上是绝对可积的:

由于 上是可积的,所以 也是如此:

函数 上是绝对可积的:

处,,因此可知 是绝对可积的:

处,,其中

证明由于 上是绝对可积的,下列函数也是绝对可积的:

对于 ,所以比较测试无法给出关于收敛性的信息:

属性和关系  (8)

AsymptoticLessEqual 是一种自反关系,即

还是一种传递关系,即若 成立,则有

然而,它不是对称的,即 不意味着

当且仅当 MaxLimit[Abs[f[x]/g[x]],xx0]< 时,AsymptoticLessEqual[f[x],g[x],xx0] 的结果为:

如果 Limit[Abs[f[x]/g[x]],xx0]<,则 AsymptoticLessEqual[f[x],g[x],xx0] 的结果为:

然而,当极限为 Indeterminate 时,结果是不确定的:

如果 ,则

如果 ,则

如果 , 则 :

但是, 不意味着

如果 , 则 :

如果 ,则

Wolfram Research (2018),AsymptoticLessEqual,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AsymptoticLessEqual.html.

文本

Wolfram Research (2018),AsymptoticLessEqual,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AsymptoticLessEqual.html.

CMS

Wolfram 语言. 2018. "AsymptoticLessEqual." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/AsymptoticLessEqual.html.

APA

Wolfram 语言. (2018). AsymptoticLessEqual. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AsymptoticLessEqual.html 年

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