AxesOrigin
是二维图形函数的一个选项,用以指定坐标轴的原点.
更多信息
- 在二维图形中,AxesOrigin->{x,y} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y}.
- 在三维图形中,AxesOrigin->{x,y,z} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y,z}.
- 在二维图形中,AxesOrigin->Automatic 运用内部算法来确定坐标轴的交点. 如果点
在所绘图形区域的内部或在其附近,则它通常被选定为坐标轴原点. - 在等高图和密度图中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在图形区域的外边.
- 在三维图形中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在外框上.
范例
打开所有单元 关闭所有单元基本范例 (2)
Graphics[Circle[], Axes -> True, AxesOrigin -> Automatic]Plot[Sin[x], {x, 0, 2Pi}, AxesOrigin -> Automatic]Graphics[Circle[], Axes -> True, AxesOrigin -> {0, -1}]Plot[Sin[x], {x, 0, 2Pi}, AxesOrigin -> {Pi, 0}]范围 (2)
{Graphics[Circle[{.5, .5}], Axes -> True],
Graphics[Circle[{-.5, -.5}], Axes -> True]}{Plot[Sin[x] + .5, {x, -Pi, Pi}], Plot[Sin[x] - .5, {x, -Pi, Pi}]}Graphics[Circle[{3.2, 3.6}], Axes -> True]Plot[Sin[x] + 2.5, {x, 3Pi, 5Pi}]属性和关系 (1)
在三维图形中,AxesEdge 指定坐标轴应画在边界框的哪条棱边上:
{Graphics3D[Cylinder[], Axes -> True, AxesEdge -> {{-1, 1}, None, None}],
Graphics3D[Cylinder[], Axes -> True, AxesEdge -> {None, {1, -1}, None}],
Graphics3D[Cylinder[], Axes -> True, AxesEdge -> {None, None, {1, -1}}]}相关指南
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- 图形注解和外观
历史
1991年引入 (2.0) | 在以下年份被更新:2008 (7.0)
文本
Wolfram Research (1991),AxesOrigin,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (更新于 2008 年).
CMS
Wolfram 语言. 1991. "AxesOrigin." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2008. https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html.
APA
Wolfram 语言. (1991). AxesOrigin. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html 年
BibTeX
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BibLaTeX
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