ControllerManipulate[expr,{u,umin,umax}]
生成一个特别设置的 expr,使其能够利用外部控制设备对 u 的值进行交互操作.
ControllerManipulate[expr,{u,umin,umax,du}]
允许 u 的值在 umin 和 umax 之间以步长 du 变化.
ControllerManipulate[expr,{{u,uinit},umin,umax,…}]
取 u 的初始值为 uinit.
ControllerManipulate[expr,{u,{u1,u2,…}}]
允许 u 采取离散值 u1, u2, ….
ControllerManipulate[expr,{u,…},{v,…},…]
允许每一个 u, v, … 被外部控制设备所操纵.
ControllerManipulate[expr,"cu"{u,…},"cv"{v,…},…]
将参数连接到外部控制设备的指定控制器上.
ControllerManipulate
ControllerManipulate[expr,{u,umin,umax}]
生成一个特别设置的 expr,使其能够利用外部控制设备对 u 的值进行交互操作.
ControllerManipulate[expr,{u,umin,umax,du}]
允许 u 的值在 umin 和 umax 之间以步长 du 变化.
ControllerManipulate[expr,{{u,uinit},umin,umax,…}]
取 u 的初始值为 uinit.
ControllerManipulate[expr,{u,{u1,u2,…}}]
允许 u 采取离散值 u1, u2, ….
ControllerManipulate[expr,{u,…},{v,…},…]
允许每一个 u, v, … 被外部控制设备所操纵.
ControllerManipulate[expr,"cu"{u,…},"cv"{v,…},…]
将参数连接到外部控制设备的指定控制器上.
更多信息和选项
- ControllerManipulate 具有与 Manipulate 相同的特征和选项,但缺省时不显示任何控件和框架.
- 缺省设置 ControllerMethod->Automatic 时,连续参数将被外部控制设备的连续控件所控制.
所有选项的列表
相关指南
-
▪
- 游戏手柄(Gamepad)接口和设备接口 ▪
- 交互式操控 ▪
- 构建用户界面
相关的工作流程
- 使用游戏手柄控制互动内容
文本
Wolfram Research (2007),ControllerManipulate,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerManipulate.html.
CMS
Wolfram 语言. 2007. "ControllerManipulate." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerManipulate.html.
APA
Wolfram 语言. (2007). ControllerManipulate. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerManipulate.html 年
BibTeX
@misc{reference.wolfram_2025_controllermanipulate, author="Wolfram Research", title="{ControllerManipulate}", year="2007", howpublished="\url{https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerManipulate.html}", note=[Accessed: 29-April-2026]}
BibLaTeX
@online{reference.wolfram_2025_controllermanipulate, organization={Wolfram Research}, title={ControllerManipulate}, year={2007}, url={https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerManipulate.html}, note=[Accessed: 29-April-2026]}