How to | アニメーションを作成する方法
アニメーションは静的な表示よりも多くの情報を伝えることができる.組込みのWolfram言語関数であるAnimateおよびListAnimateは,グラフィックスあるいはWolframシステムノートブック内のどのような種類の式からでもアニメーションを即座に構築する方法を提供する.その他にもアニメーションとインタラクトするための数多くの方法があり,ManipulateおよびDynamicのようなインターフェースを構築するツールやImportおよびExportのようなファイルを操作するツールを使用する方法等が含まれる.
Animateを使って,変化する の値についての の絵をアニメーション化する:
Wolfram言語はグラフィックスだけでなく,どんな式でもアニメーション化することができる.ここでは,Animateが多項式の整数の累乗を順にスキャンする.DefaultDurationオプションがアニメーションの最初から最後までにかかる時間を秒で指定する:
ListAnimateを使ってオブジェクトのリストをアニメーションにする.AnimationRunningオプションをFalseに設定することによってアニメーションが自動的に始まらないようにする:
連続的な範囲については,Manipulateはアニメーションのコントロールを含める.このコントロールはデフォルトでは隠されている. Appearanceオプションを"Open"に設定することによってこれが自動的に表示されるようにする.複数の変数を一度にアニメーションすることができる:
グラフィックスやその他の任意式のリストをExportに渡して"SWF","AVI","TIFF",あるいはアニメーション化された"GIF"のいずれかのファイルでアニメーションを作成する.ExportもManipulate,Animate,ListAnimateが与えられる場合には,リストの代りにアニメーションを作成する:
"QuickTime","AVI","TIFF",アニメーション化された"GIF"ファイルのいずれかを"ImageList"と一緒にインポートしてアニメーション内の画像のリストを得る:
Animatorコントロールはアニメーションの変数を動的に制御するためにAnimateあるいはManipulateの外で直接使用することができる:
それ自身を自動的に変化させるDynamicは,事実上自己完結型のアニメーションである.DynamicModuleは変数カウンタの値を局所化して保存する:
Clock関数もDynamicの中で使って時間ベースのアニメーションを動かすことができる.以下は,20秒ごとにHue[0]からHue[1]まで色を変化させる円板である: