AudioChannelMix

AudioChannelMix[audio]

通过提取平均值的方法混合 audio的通道,并返回声音位于中间的立体声对象.

AudioChannelMix[audio,desttype]

将音频通道混合进指定的 desttype.

AudioChannelMix[video,]

混合 video 的音频通道.

更多信息

  • 对于有 m 个通道的 audio 对象,可指定以下目标类型 desttype
  • "Mono"单声道信号,使用平均通道值
    {"Mono",{w1,,wm}}单声道信号,使用加权平均
    "Stereo"立体声信号,使用平均值,声音相位位于中间
    {"Stereo",{w1,,wm}}立体声信号,使用加权平均,声音相位位于中间
    {"Stereo",{w1,,wm},{p1,,pm}}立体信号,使用加权平均和指定的声音相位
    nn 通道信号,平均分布 m 个输入音频
    {n,mat}n 通道信号,使用随机 m×n 分布矩阵 mat
  • 在分布矩阵 mat 中,元素 wij 是进入了输出音频 j 的输入音频 i 的数量.
  • 给定权重 wi 可以标量乘数或以分贝为单位给出.
  • 标量乘数的权重 wi 等于以分贝为单位的 .
  • 对于 "Stereo" 混音,使用正弦曲线的声音相位.
  • 所返回对象的 AudioType"Real32" 或者 "Real".

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (1)

将单声道音频转换为立体声音频:

将立体声音频减少混合为单声道音频:

范围  (5)

当减少混合为单声道音频时,默认使用所有输入通道的平均值:

指定分配给输入通道的权重:

要将音频混合为立体声时,默认把所有输入通道的平均值复制到两个输出通道中:

为每个输入通道使用不同权重:

默认情况下,所有输入通道的声音相位都在中间,也可为每个输入通道的声音相位指定不同的值:

通过平均混合所有输入通道,创建一个三通道的信号:

使用分布矩阵指定所有权重:

用分贝指定权重:

处理视频的音轨:

应用  (2)

不使用填充,统一音频对象列表的通道个数:

将一个单声道 Audio 对象分布给任意数目的输出通道:

属性和关系  (4)

使用音频算法把信号缩混到一个通道:

如果不指定权重,则将输入通道的平均值复制到所有输出通道:

Dot 的关系:

如果目的为 "Stereo",则平移规范等同于 AudioPan 操作:

Wolfram Research (2016),AudioChannelMix,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioChannelMix.html (更新于 2024 年).

文本

Wolfram Research (2016),AudioChannelMix,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioChannelMix.html (更新于 2024 年).

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Wolfram 语言. 2016. "AudioChannelMix." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2024. https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioChannelMix.html.

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Wolfram 语言. (2016). AudioChannelMix. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioChannelMix.html 年

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