Ball

Ball[p]

表示中心在点 p 的单位球.

Ball[p,r]

表示中心在点 p、半径为 r 的球.

Ball[{p1,p2,},r]

表示半径为 r 的一组球.

更多信息和选项

  • Ball 也称作中心区间、圆盘、球和和超球.
  • Ball 可用作几何区域和图形基元.
  • Ball[] 等价于 Ball[{0,0,0}].
  • 对于整数 nBall[n] 等价于 Ball[{0,,0}],在 中的单位球.
  • Ball 表示实心球 {x|TemplateBox[{{x, -, p}}, Norm]<=r}. 对于长度为 的点 p,区域是 维的.
  • Ball 允许 p 中的任意点,r 为任意正实数.
  • Ball 可用于 GraphicsGraphics3D.
  • 在图形中,点 ppi 和半径 r 可以是 ScaledDynamic 表达式.
  • 图形渲染受指令 FaceFormEdgeFormSpecularityOpacity 和颜色等影响.
  • Ball[{p1,p2,},{r1,r2,}] 表示中心为 pi、半径为 ri 的一组球体.

背景

  • Ball 是一个图形和几何基元,表示一个在 维空间的球. 尤其是,Ball[p,r] 表示一个在 TemplateBox[{}, Reals]^n 中的(填充的)球 {x:TemplateBox[{{x, -, p}}, Norm]<=r},其中心为 p,半径为 rr 可以是任何非负实数,p 可以有任何正长度 . 速记形式 Ball[p] 等同于 Ball[p,1]Ball[n] 等同于 Ball[ConstantArray[0, n],1],其中 Ball[] 自动计算为 Ball[{0,0,0}].
  • 共同半径 的球对象(多个球)收集可以使用 Ball[{p1,,pk},r] 高效表示,有多种半径的球可以用 Ball[{p1,,pk},{r1,,rk}] 表示.
  • Ball 对象可以分别使用 GraphicsGraphics3D 在二维和三维中进行可视格式化. 图形中的 Ball 对象外观的修改可以通过指定边指令 EdgeForm (2D) 或面指令 FaceForm (3D),颜色指令例如,Red,透明度和镜面反射度 OpacitySpecularity,样式选项 Antialiasing.
  • Ball 也可以作为在其上执行计算的区域规范. 例如,Integrate[1,{x,y,z}Ball[{0,0,0},r]]Volume[Ball[{0,0,0},r]] 均返回半径为 的 3D 球的体积 .
  • Ball 还与其他符号相关. Sphere 表示球的边界,可以用 RegionBoundary[Ball[{x,y,z},r]] 计算. BallIntervalDisk 到任意维数的推广,EllipsoidBall 的推广,在某种意义上,对于所有 Ball[{p1,,pk},1] 等同于 Ellipsoid[{p1,,pk},ConstantArray[1,k]]. SphericalShell 给出了从较大的同心球的内部去除一个小球而获得的填充的壳. 3D 中的 Ball 对象可以表示为 ImplicitRegion[(x-u)2+(y-v)2+(z-w)2r2,{u,v,w}]ParametricRegion[a{Cos[θ]Sin[ϕ],Sin[θ]Sin[ϕ],Cos[ϕ]}-{x,y,z},{{θ,0,2π},{ϕ,0,π},{a,0,r}]. 3D 球的预计算属性和其在标准位置上的变体可使用 SolidData["entity", "property"]EntityValue[Entity["Ball","entity"],"property"],其中"entity""Ball""HalfBall" 中的一个.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (2)

在三维中的单位球:

在二维中:

体积和质心:

范围  (22)

图形  (12)

指定  (4)

默认值是三维中原点处的一个单位球:

不同维度的单位球:

不同位置和半径的球:

相等半径的多个球:

样式化  (4)

具有不同镜面指数的球:

发红光的黑球:

Opacity 指定面的不透明度:

二维样式化:

坐标  (4)

以绘图范围分数的形式指定坐标:

以绘图范围分数的形式指定半径:

指定从普通坐标缩放的偏移量:

点可以是 Dynamic

区域  (10)

嵌入维是球所在空间的维度:

几何维度是形状本身的尺寸:

成员测试:

得到点成员的条件:

体积:

质心:

到一个点的距离:

到二维球最近点的距离:

三维球的等距轮廓:

到一个点的带有正符号的距离:

到二维球的带有正符号的距离:

区域上的最近点:

到一个封闭球体的最近点:

球是有界的:

求它的范围:

在球的区域上积分:

在球的区域上最优化:

求解球的区域上的方程:

应用  (3)

求体积为 的球的最小表面积:

球区域的总质量,其密度由 给出:

求半径为3厘米的球中咖啡因的质量:

咖啡因的密度:

球的体积:

球中咖啡因的质量:

属性和关系  (5)

DiskBall 的特例:

SphereBallRegionBoundary

Ellipsoid 是广义的 Ball

ImplicitRegion 可以表示任何 Ball

Ball 是欧几里德范数的范数球:

巧妙范例  (1)

随机球集合:

Wolfram Research (2014),Ball,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Ball.html.

文本

Wolfram Research (2014),Ball,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Ball.html.

CMS

Wolfram 语言. 2014. "Ball." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/Ball.html.

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Wolfram 语言. (2014). Ball. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Ball.html 年

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