StadiumShape

StadiumShape[{{x1,y1},{x2,y2}},r]

代表一个半径为 r 的在点 {x1,y1}{x2,y2} 之间的体育场形.

更多信息和选项

范例

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基本范例  (5)

一个标准体育场形:

不同半径:

不同定点:

不同风格的体育场形:

获取一个体育场形的 Area

体育场形的面积:

范围  (16)

图形  (6)

规范  (3)

指定半径:

指定点:

在原点的标准体育场形的简易格式:

样式  (2)

用于指定体育场形的表面颜色的颜色指令:

FaceFormEdgeForm 可用于指定内部和边界的风格:

体育场形的边界:

坐标  (1)

点可以是 Dynamic

区域  (10)

嵌入维度:

几何维度:

判断点是否为区域的成员:

获取成为该区域成员的条件:

面积:

几何中心:

到一个点的距离:

到标准体育场形中最近点的距离:

到一个点的有符号距离:

到标准体育场形的有符号距离:

区域内的最近点:

最近点:

一个体育场形是有界的:

获取其范围:

在体育场形上积分:

在体育场形上最优化:

在一个体育场形中解方程:

应用  (4)

在体育场形上画出函数:

RegionProduct 创建一个三维体育场形的压成品:

用一组体育场形(和一个圆盘)来创建一个火柴人:

RotationTransform 转动火柴人的四肢:

利用一组体育场形组成一个弹簧. 假定各个体育场形有水平分量 ,做出一个生成弹簧正面部分的体育场形集合的函数,再做出一个生成弹簧后面部分的体育场形集合的函数:

设定弹簧的正面为比后面浅的灰色,并利用 Manipulate 使其可以交互式伸缩:

属性和关系  (6)

DiskStadiumShapep1 靠近 p2 的极限:

StadiumShape 的三维版本是 CapsuleShape

StadiumShape 形成于圆盘和矩形的 RegionUnion

面积是圆盘和四边形面积的和:

StadiumShape 是到 Line 距离不超过 的所有点:

ImplicitRegion 可以表示任意 StadiumShape

一个粗的圆的 Line 看起来就像一个 StadiumShape

巧妙范例  (3)

随意排列的体育场形:

体育场形族:

数字花瓣:

Wolfram Research (2015),StadiumShape,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StadiumShape.html.

文本

Wolfram Research (2015),StadiumShape,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StadiumShape.html.

CMS

Wolfram 语言. 2015. "StadiumShape." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/StadiumShape.html.

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Wolfram 语言. (2015). StadiumShape. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/StadiumShape.html 年

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