Unityのゲームエンジンインターフェース
Wolfram言語のUnityLinkは,ゲームエンジンUnityにユニークでシームレスなインターフェースを提供する.UnityLinkを使えば,Unityのプログラミングを行わなくても,Wolfram言語内から即座にUnityのオブジェクトやコンポーネントにアクセスすることができる.UnityLinkは,Unityで作成したアプリケーション内からWolfram言語を呼び出すための完全なライブラリも提供する.
Getting Started — UnityLinkの使い方を学ぶ
Sample Projects — すぐに使えるゲームの例を見る
Wolfram言語からUnityを呼び出す »
UnityOpen — Unityプロジェクトを開く
UnityPlay — Unityのプレイモードを設定する
LaunchUnity ▪ UnityExecute ▪ UnityInformation ▪ ...
Unityのオブジェクトとコンポーネント »
UnityGameObject — ゲームオブジェクトを表す
CreateUnityGameObject — ゲームオブジェクトを作成する
UnityScene ▪ UnityMesh ▪ UnityCamera ▪ UnityTransform ▪ ...
コード配備
CreateUnityLibrary — 関数をUnityでの使用に適したライブラリにコンパイルする
EmbedCode — クラウドコンテンツの埋込み用にUnityのC#コードを生成する
UnityBuild — Unityプロジェクトからスタンドアロンのアプリケーションを構築する
UnityからWolfram言語を呼び出す »
WolframLanguage — Wolfram言語を呼び出すための高レベルインターフェース
Evaluate() ▪ CloudEvaluate() ▪ Information() ▪ ...
Unityのエディターメニューの拡張
Wolfram — アセットの生成と設定に使うカスタムメニュー項目
3D Object ▪ 2D Object ▪ Wolfram Engine ▪ Preferences ▪ ...
リソース
WolframDatabin — クラウドのログインと解析のシステムであるWolfram DataDrop™にアクセスする
WolframLog — ゲーム状態に自動ログインするためのプレハブ