幾何学的派生領域
Wolfram言語は,ブール演算で組み合せたり,マッピングによって変換したり等,既存の分野から新しい分野を導くいくつかの方法を提供する.
トポロジー演算
RegionBoundary — 領域の境界で定義された領域
ブール演算
RegionUnion — 領域の和
RegionIntersection — 領域の積
RegionDifference — 領域の差
RegionSymmetricDifference — 領域の対称差
BooleanRegion — 領域の任意のブール関数
積演算
RegionProduct — 領域 の直積
彫刻操作
ShellRegion — 内部を空洞化して3D立体の殻を作成する
ConvexHullRegion — 領域の凸包を生成する
モルフォロジー演算
RegionDilation — 領域のダイレーション
RegionErosion — 領域のエロージョン
変換された領域
RegionResize — 形状を維持したまま領域のサイズを変更する
TransformedRegion — 変換の写像として表された領域
InverseTransformedRegion — 変換の逆写像として表された領域
幾何学変換 »
Translate — 特定のベクトル変位によって領域を変換する
Rotate — 任意の点の周りの領域を回転させる
Scale — 領域を調整する
GeometricTransformation — 変換関数を領域に適用する
RotationTransform ▪ TranslationTransform ▪ ShearingTransform ▪ ReflectionTransform ▪ ...
空間領域構成法
CSGRegion — 空間領域構成法