グラフィックス指示子
Wolfram言語では,グラフィックスオブジェクトの描画方法を詳細に制御することができる.連続して作用するグラフィックスオブジェクトと階層的なスタイル指定を使うと,複雑なグラフィックスが簡単に記述できる.
色と不透明度 »
Red ▪ Green ▪ Blue ▪ Hue ▪ RGBColor ▪ GrayLevel ▪ Blend ▪ ...
Opacity — 不透明度(0が透明)
ColorData — 名前付きカラースキーム(グラデーション,コレクション等)のデータ
点
PointSize,AbsolutePointSize — 相対的および絶対的な点の大きさ
線と矢印
Thick,Thin,Thickness,AbsoluteThickness — 線の太さ
Dashed,Dotted,DotDashed,Dashing,AbsoluteDashing — 点線・破線
Arrowheads — 矢印の矢柄の形と位置
JoinForm,CapForm — 線のスタイルを結合・キャップする
2Dオブジェクトと3Dオブジェクト
Texture — 面のテクスチャ
2Dにおける充填
PatternFilling — 形状をベースパターンの繰返しで埋める
HatchFilling — 形状を線のハッチングで埋める
LinearGradientFilling — 形状を線形グラデーションで塗りつぶす
RadialGradientFilling ▪ ConicGradientFilling
3Dにおける面の陰影付け
MaterialShading — 表面素材の現実的な描画
ToonShading — 面の漫画様の陰影付け
StippleShading ▪ GoochShading ▪ HatchShading ▪ HalftoneShading
Opacity,Glow,Specularity,Lighting — 3D面の属性
2Dにおける効果
DropShadowing — ドロップシャドウ効果
Blurring — ぼかし効果
Haloing — ハロー効果
光源
AmbientLight ▪ DirectionalLight ▪ PointLight ▪ SpotLight
Lighting — 光源のリスト
テキストおよびフォーマットオプション
FontSize ▪ FontFamily ▪ Bold ▪ Italic ▪ StandardForm
Directive — 複合指示子
Style — 一般スタイル指定