Polygon

Polygon[{p1,,pn}]

表示一个顶点为 pi 的填充多边形.

Polygon[{p1,,pn}{{q1,,qm},}]

表示一个多边形,其中洞为 {q1,,qm},.

Polygon[{poly1,poly2,}]

表示多个多边形 polyi.

Polygon[{p1,,pn},data]

表示一个多边形,其中坐标是 data 中的整数 i,被接受为 pi.

更多信息和选项

  • Polygon 可被用作几何区域及图形基元.
  • Polygon[{p1,,pn}] 是一个平面区域,表示所有的点在闭合曲线中,线段为 {p1,p2},,{pn-1,pn}{pn,p1}.
  • 如果来自于平面中任何方向的点的射线穿过边界线段奇数次,那么点是多边形的一个元素.
  • Polygon[{p1,,pn}{{q1,,qm},}] 指定带有洞的多边形包含外多边形 Polygon[{p1,,pn}] 和一个或多个内多边形 Polygon[{q1,,qm}],.
  • 如果在外多边形,不在任何内多边形,那么点是多边形的一个元素.
  • Polygon[{poly1,poly2,}] 是有洞和无洞多边形 polyi 的集合,被视为几何计算的 polyi 并集.
  • Polygon[{p1,,pn},data] 有效地用对应的 pi 替代作为 data 中坐标的整数 i.
  • Polygon[{p1,,pn},{b1,,bn}]多边形边界点 {pb1,,pbk}
    Polygon[{p1,,pn},{{o1,,ok}{{i1,,il},}]外多边形边界点 {po1,,pok} 和内多边形边界 {pi1,,pil}
    Polygon[{p1,,pn},{{b1,,bn},{o1,,ok}{{i1,,il},},}]多个多边形的集合
  • 在几何区域中,点 pi 可以有任何嵌入维度,但是必须位于平面内并有同样的嵌入维度.
  • 在图形中,点 pi 可以是 ScaledOffsetImageScaledDynamic 表达式.
  • 有些指令,比如 FaceFormEdgeFormTextureSpecularityOpacity 和着色会影响图形渲染.
  • FaceForm[front,back] 可用来指定多边形在三维中前面和后面的不同样式. 由右手规则和前三个点的方向定义前面.
  • 在图形中可以使用下列选项和设置:
  • VertexColors Automatic进行插值着色时顶点的颜色
    VertexNormals Automatic显示明暗度用的有效顶点法线
    VertexTextureCoordinates None显示纹理时使用的坐标
  • Polygon 可用于 GeometricScene 内的符号点.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (2)

多边形:

图形图像:

面积:

不同样式的三维多边形:

范围  (21)

图形  (11)

规范  (2)

多个多边形:

有多个顶点的多边形:

样式  (6)

颜色指令可以指定多边形的表面颜色:

Texture 可以用于指定多面体表面的纹理:

Texture 可以与不同的 Opacity 一起工作:

Texture 可以与不同的 Lighting 一起工作:

FaceFormEdgeForm 可以用来指定内部和边界的样式:

在三维图形中,可以使用 FaceForm 指定前面和后面的不同属性:

使用 FaceForm 在三维图像中设置前后不同的纹理:

可以用 VertexColors 指定顶点的颜色:

在三维多边形中, 可以用 VertexNormals 来指定顶点法线:

  (3)坐标

Scaled 坐标:

在二维空间中用 ImageScaled 坐标:

在二维空间中,用 Offset 坐标:

区域  (10)

嵌入维度:

几何维度:

判断某点是否为该区域的成员:

获取成为该区域成员的条件:

面积:

几何中心:

距一个点的距离:

图示:

距一个点的有符号距离:

图示:

区域中最近的点:

最近的点:

多边形是有界的:

获取范围:

在多边形上 Integrate

在多边形上最优化:

在多边形上解方程:

选项  (7)

VertexColors  (2)

顶点着色的多边形:

指定三维多边形的顶点颜色:

VertexNormals  (1)

用边向量的向量积来计算法向量:

法向方向指向 {1,-1,1} 的三角:

用不同的法向量来影响阴影:

VertexTextureCoordinates  (4)

纹理映射多边形:

纹理映射为二维多面体:

纹理映射为三维多面体:

通过使用非统一标准的纹理坐标值重复纹理:

VertexColors 优先于纹理映射:

应用  (3)

定义有 个顶点的多边形:

正则多边形:

星状多边形:

定义正六角形:

正则六角形的砖:

PolyhedronData 获得面多边形:

相对于图心来缩短每个面:

属性和关系  (4)

GraphicsComplex 提供一个有效的方式来产生多个有共享顶点的多边形:

Normal 应用到图形组合中产生普通的多边形:

PolygonTriangle 的泛化:

PolygonRectangle 的泛化:

三个顶点的 SimplexPolygon 的特例:

可用于二维以上的任意维度:

可能存在的问题  (3)

在三维空间中,如果一个顶点不在一个平面内,多边形三角是不可预测的:

退化多边形不是有效的几何区域:

在单个多边形间的缝作为反走样的结果:

用单个多边形对象来避免任何缝:

巧妙范例  (3)

一组随意排列的三角形:

数字花瓣:

旋转的星:

Wolfram Research (1988),Polygon,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Polygon.html (更新于 2019 年).

文本

Wolfram Research (1988),Polygon,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Polygon.html (更新于 2019 年).

CMS

Wolfram 语言. 1988. "Polygon." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2019. https://reference.wolfram.com/language/ref/Polygon.html.

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Wolfram 语言. (1988). Polygon. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Polygon.html 年

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