3Dグラフィックスオプション
Wolfram言語では,抽象的な3Dグラフィックスを,使い慣れた物理的メタファーを使って扱うことができる.リアルタイムの3D操作だけでなく,位置,視点の配置,高原等の機能のプログラムによる詳細な制御も可能で,すべてWolfram言語とリアルタイムな動的機能に緊密に統合されている.
視点の配置
ViewPoint — 境界ボックスに相対的な視点
ViewCenter,ViewVertical — 境界ボックスに相対的な方向
Above ▪ Below ▪ Front ▪ Back ▪ Left ▪ Right
ViewVector — グラフィックス座標中のカメラの位置と方向
ViewRange,ViewAngle — カメラの視野と離角
ViewProjection — グラフィックスをスクリーンに投影する方法
ViewMatrix — 明示的なビュー変換行列
SphericalRegion — グラフィックスが切り取られないように回転させる
RotationAction — インタラクティブな回転の後に再びフィットさせたりクリップしたりするかどうか
照明シミュレーション
Lighting — 光源リスト
AmbientLight ▪ DirectionalLight ▪ PointLight ▪ SpotLight
Specularity ▪ Glow ▪ VertexNormals ▪ VertexColors
クリッピング
ClipPlanes — グラフィックスのクリッピングを行う平面のリスト
ClipPlanesStyle — クリッピング平面の表示方法
ボックスと軸
Boxed — 境界ボックスを表示するかどうか
BoxRatios — 境界ボックスの形
BoxStyle ▪ Axes ▪ AxesEdge ▪ AxesStyle ▪ FaceGrids ▪ FaceGridsStyle
FrameStyle ▪ FrameTicksStyle ▪ GridLinesStyle ▪ TicksStyle ▪ LabelStyle