ListAnimate
ListAnimate[{expr1,expr2,…}]
生成一个动画,其帧为连续的 expri.
ListAnimate[list,fps]
显示每秒 fps 个帧.
更多信息和选项
- expri 可以是任意表达式,不需要是图形.
- ListAnimate 生成一个包含 Animator 的 Manipulate 对象.
- 如果没有指定,在默认情况下将选择 fps,以使得动画总共持续5秒时间.
- ListAnimate 的可选项与 Manipulate 一样,可以有如下补充和修改: [所有选项的列表]
-
Alignment Automatic 如何在显示区域内对齐对象 AnimationDirection Forward 动画播放的方向 AnimationRepetitions Infinity 停止前播放的次数 AnimationRunTime 0 动画开始播放后所经过的时间,如果没有播放动画,则为0 AnimationTimeIndex Automatic 动画的时间索引,以0开始,以 DefaultDuration 的值结束 AppearanceElements Automatic 包含的控制元素 DefaultDuration 5. 默认的持续时间(秒) DisplayAllSteps True 是否显示所有 expri ImageSize All 显示图像的尺寸 - ListAnimate 在默认情况下显示在足够大的空间里,以适合于任意一个 expri.
- 选项设置为 ImageSize->Automatic 时,ListAnimate 按照当前显示的 expri 留出空间.
- 默认情况下包含以下元素:"ProgressSlider"、"PlayPauseButton"、"FasterSlowerButtons"、 "DirectionButton". 这些元素可以按任何序列指定于 AppearanceElements 设置的列表中.
所有选项的列表
范例
打开所有单元关闭所有单元范围 (4)
ListAnimate,显示内容 (3)
选项 (19)
AnimationRunning (2)
AppearanceElements (2)
Deployed (2)
ImageSize (3)
应用 (4)
执行 LU 分解,Sow 所有中间的步骤:
Reap 中间结果,并且制成动画:
对于较大的矩阵,使用 MatrixPlot:
用 TimeSeriesThread 生成一个 TimeSeries,其中,向量值由图标和分数组成. 然后,将时间序列重新缩放至整数时间戳:
用 TimeSeriesMapThread 生成一系列带有标签的背景渐变的图像:
属性和关系 (3)
Wolfram Research (2007),ListAnimate,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/ListAnimate.html (更新于 2014 年).
文本
Wolfram Research (2007),ListAnimate,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/ListAnimate.html (更新于 2014 年).
CMS
Wolfram 语言. 2007. "ListAnimate." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2014. https://reference.wolfram.com/language/ref/ListAnimate.html.
APA
Wolfram 语言. (2007). ListAnimate. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/ListAnimate.html 年