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三维图形选项
Wolfram 语言允许用户使用熟悉的隐喻语言来处理抽象的三维图形. 它不仅提供实时的三维操控,还允许用户使用具体的程序控制方式,例如定位、几何视图和阴影,所有这些功能都同 Wolfram 语言的符号语言和实时动态功能相结合.
几何视图
ViewPoint — 边界框的视点
ViewCenter, ViewVertical — 边界框的方向
Above ▪ Below ▪ Front ▪ Back ▪ Left ▪ Right
ViewVector — 在图形坐标系中,相机的位置和方向
ViewRange, ViewAngle —相机可观察的范围和开启的角度
ViewProjection — 如何把图形投影到视屏
ViewMatrix — 直接指定的观察的变换矩阵
SphericalRegion — 使一个图形旋转,并不做剪切处理
RotationAction — 交互方式旋转后,是否对其修改或剪切
模拟照明效果
Lighting — 光源列表
AmbientLight ▪ DirectionalLight ▪ PointLight ▪ SpotLight
Specularity ▪ Glow ▪ VertexNormals ▪ VertexColors
剪切
ClipPlanes — 剪切图形的平面列表
ClipPlanesStyle — 如何显示剪切平面
框 & 轴
Boxed — 是否显示边界框
BoxRatios — 边界框的形状
BoxStyle ▪ Axes ▪ AxesEdge ▪ AxesStyle ▪ FaceGrids ▪ FaceGridsStyle
FrameStyle ▪ FrameTicksStyle ▪ GridLinesStyle ▪ TicksStyle ▪ LabelStyle
相关指南
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▪
- 游戏手柄(Gamepad)接口和设备接口 ▪
- 图形选项和样式 ▪
- 图形坐标 ▪
- 图形指令