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関数
- Abs
- AudioAmplify
- AudioChannelCombine
- AudioChannelMix
- AudioChannelSeparate
- AudioDelay
- AudioDelete
- AudioFade
- AudioFrequencyShift
- AudioInsert
- AudioJoin
- AudioNormalize
- AudioOverlay
- AudioPad
- AudioPan
- AudioPartition
- AudioPitchShift
- AudioReplace
- AudioResample
- AudioReverb
- AudioReverse
- AudioSpectralMap
- AudioSpectralTransformation
- AudioSplit
- AudioTimeStretch
- AudioTrim
- ConformAudio
- Log
- Plus
- Power
- Times
- 関連するガイド
- テクニカルノート
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関数
- Abs
- AudioAmplify
- AudioChannelCombine
- AudioChannelMix
- AudioChannelSeparate
- AudioDelay
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- テクニカルノート
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関数
音声編集
この分野の概要音声編集は,音声録音を操作して一部に焦点を当てたり,関心領域を強調したりすることで,通常トリミング,振幅の変更,効果等を伴う.音声編集は,ポッドキャスト,オーディオブック,動画編集等,さまざまな領域で頻繁に使われる.
基本の音声編集
AudioResample — 異なるサンプリングレートで音声を再度サンプリングする
AudioTrim — 音声から無音部分や望ましくない部分を切り取る
AudioPad — 無音部分や音声の周期的な繰返しで充填する
AudioReverse — 音声を逆にして後ろから再生されるようにする
AudioDelete ▪ AudioInsert ▪ AudioReplace ▪ AudioPartition ▪ AudioSplit
振幅とチャンネルの操作
AudioNormalize — サンプルの値を指定の音量に正規化する
AudioAmplify — 音声信号を強める,あるいは弱める
AudioPan — 中央位置のパニングあるいは特定のパニングでステレオ音声オブジェクトを作成する
AudioChannelMix ▪ AudioChannelSeparate ▪ AudioChannelCombine
算術演算
Plus ▪ Times ▪ Power ▪ Abs ▪ Log ▪ ...
音声効果
AudioReverb — 反響を追加した音声を作成する
AudioFade ▪ AudioDelay ▪ AudioTimeStretch ▪ AudioPitchShift ▪ AudioFrequencyShift ▪ AudioSpectralMap ▪ AudioSpectralTransformation
音声合成
ConformAudio — 適合する特性を含む音声オブジェクトのリストを返す
AudioJoin — 一連の音声録音を繋げる
AudioOverlay — 音声録音を重ね合せる