AnatomyPlot3D

AnatomyPlot3D[primitives,options]

解剖学的実体と標準的な3Dグラフィックスプリミティブおよび指示子を使うことができる.三次元のグラフィカルな画像を表す.

詳細とオプション

  • AnatomyPlot3Dの使用にはインターネット接続が必要である.
  • AnatomyPlot3Dは,実体の"Graphics3D"特性に代るスタンドアロンの解剖学的実体を使って注釈の付いた3Dプリミティグを表すことができる.
  • プリミティブの中にある実体は,実体の"RegionCentroid"に代る座標指定子として働く.
  • AnatomyPlot3DStandardFormでグラフィカルな画像として表示される.
  • PlotRangeは,実体の"RegionBounds"に代る解剖学的実体を使って指定することができる.
  • ヒトおよび動物の解剖学的実体の座標値は,ミリメートル単位で計測された標準的な成人男子と標準成獣に対応する.
  • AnatomyPlot3Dには,Graphics3Dと同じ指示子に以下を加えたものが使える.
  • AnatomyStyling[directives]解剖学的実体は指定されたグライックス指示子を使って描画される
  • AnatomyPlot3DにはGraphics3Dと同じオプションに以下の追加・変更を加えたものが使える. [全オプションのリスト]
  • BoxedFalse境界ボックスを描くかどうか
    Lighting"Neutral"使用するシミュレーションによる光源
    PlotTheme $PlotThemeプロットの全体的なテーマ
    AnatomySkinStyle None自動的に含まれた,最も近い皮膚のサブパーツに適用するスタイル
    ViewPoint{0,-1.9,0}視点
  • 解剖学的基本テーマ
  • "Business"大胆で現代的なデザイン
    "Detailed"ラベル付きの軸と格子線を使ってサイズを特定
    "Marketing"マーケティングニーズを満たす洗練されたデザイン
    "Minimal"最小限の詳細のフラットシェーディング
    "Monochrome"単色デザイン
    "Scientific"ツールチップで特定された,個別に彩色されたパーツ
    "Web"Webに適した明るいシェーディングと色
    "Classic"古典的な暗い色調
  • 解剖学的特徴テーマ
  • "Transparent"灰色透過性
    {"Transparent",color}彩色透過性
    "Vintage"セピア色のイラスト的デザイン
    "XRay"骨を強調した灰色透過性
  • 解剖学的色特徴テーマには,ツールチップで特定される個別に彩色されたパーツが含まれる.
  • "BoldColor"大胆な12色
    "CoolColor"寒色系8色
    "DarkColor"ダークな8色
    "NeonColor"鮮やかな8色
    "PastelColor"パステル調の8色
    "RoyalColor"ロイヤルカラー8色
    "VibrantColor"明るい10色
    "WarmColor"暖色系8色
  • 全オプションのリスト

例題

すべて開くすべて閉じる

  (5)

基本的実体を表示する:

複雑な実体を表示する:

実体の彩色とスタイリング:

合成効果のためにテーマを使う:

任意のグラフィックスプリミティブで実体を使う:

スコープ  (11)

彩色とスタイリング  (3)

すべての実体に1つのスタイルで彩色することができる:

次の例は,上腕二頭筋のような「中間」構造は,たとえより小さい原子成分からなっている場合でも制御できることを示している:

次の例は,より低レベルの原子構造を別々にスタイル付けできることを示している:

次の例は,筋肉(あるいは他の実体)をある色で彩色し,残りのすべてのオブジェクトを別の1色で彩色できることを示している:

引数がなければ,AnatomyFormFaceForm[]のように振る舞う:

AnatomyForm["Natural"]は,それまでに使った指示子を無視して,もとの状態のスタイルを回復する:

プリミティブ  (6)

実体を含む線を描画する:

実体を含む矢印を描画する:

実体を含む直方体を描画する:

実体を含む球を描画する:

実体を含む円筒を描画する:

実体を含むチューブを描画する:

サブパーツのラベル付け  (1)

テキストを使ってサブパーツにラベルを付ける:

層を切り取る  (1)

解剖学的構造に切取り平面を適用する:

解剖学的構造に複数の切取り平面を適用する:

オプション  (30)

AnatomySkinStyle  (3)

解剖学的構造実体について,自動的に最も近くの皮膚のサブパーツを含める:

デフォルトのスタイリングは無効にすることができる:

デフォルト動作では皮膚のサブパーツは含まれない:

Axes  (3)

デフォルトで,AnatomyPlot3DではAxesは描かれない:

AxesTrueで軸を描く:

各軸を表示するかどうかを個別に指定する:

AxesLabel  (3)

デフォルトでは軸ラベルは描かれない:

軸上にラベルを置く:

軸ラベルを指定する:

AxesOrigin  (2)

軸の位置は自動的に決定される:

軸の原点を明示的に指定する:

AxesStyle  (4)

軸のスタイルを変更する:

各軸のスタイルを指定する:

目盛と軸に異なるスタイルを使う:

ラベルと軸に異なるスタイルを使う:

Method  (3)

デフォルトでツールチップが有効になっているが,"Tooltips"を使って無効にすることができる:

PlotTheme設定の中にはデフォルトでツールチップが無効になっているものがあるが,"Tooltips"を使って有効にできる:

デフォルトで,構造の中には周りに余白が入るものがある:

これらの3D構造の周りの余白は"ShrinkWrap"で最小にすることができる:

同じ構造を2回描画すると,スタイルが無視される等の描画問題が起こることがある:

この問題を回避するために,しばしば"RelieveDPZFighting"が使われる:

PlotRange  (1)

PlotRangeを50ミリの充填で特定の実体に制限する:

PlotTheme  (2)

従来の教科書のイラスト:

ツールチップと個々の色を使ってサブパーツを特定する:

フラットシェーディングと最小限の詳細で描画する:

歴史的なセピア調のイラスト:

X線に似た,骨を強調した透過的外観:

デフォルトの骨の色と透過的テーマを組み合せて骨を強調する:

SphericalRegion  (1)

デフォルトで,描画された場面は境界ボックスの中心が中心となる:

SphericalRegionを使って特定の要素の周りに場面の中心を置き,ビューを境界球の要素に限定することができる:

Ticks  (4)

目盛は各プロット内に自動的に置かれる:

TicksNoneを使って目盛が描かれないようにする:

指定された位置に目盛を置く:

指定された位置に指定のラベルを付けて目盛を置く:

TicksStyle  (4)

全体的な目盛のスタイルを目盛ラベルも含めて指定する:

各軸の目盛スタイルを指定する:

スケールされた長さで目盛を指定する:

各目盛を,位置,長さ,ラベル付け,スタイル付でカスタマイズする:

アプリケーション  (1)

サブパーツにラベルを付ける,より自動化された方法として,解剖構造の領域特性を使う方法がある:

特性と関係  (1)

AnatomyPlot3Dで使われるモデルは,EntityValueを使って"Graphics3D"特性から得られるものと同じである:

モデルの構造の各サブパーツにはラベルを付けたり他の参照を保存したりするのに便利なAnnotationが含まれる:

考えられる問題  (1)

同じ構造を2回描画すると,スタイルが無視される等の描画上の問題が起こることがある:

"RelieveDPZFighting"を使ってこのような問題を部分的に回避することができる:

よりよい回避策は同じ構造を2回描画しないことではあるが,AnatomyStylingを使ってその場でスタイルを修正することもできる:

おもしろい例題  (4)

Overlayを使って解剖学的構造を皮膚の輪郭上に置く:

サブパーツを透過的構造の中に置くときにOpacityを制御する:

解剖学的構造にRotateを適用する:

ClipPlanesを特定のオブジェクトに適用する:

Wolfram Research (2016), AnatomyPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AnatomyPlot3D.html (2019年に更新).

テキスト

Wolfram Research (2016), AnatomyPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AnatomyPlot3D.html (2019年に更新).

CMS

Wolfram Language. 2016. "AnatomyPlot3D." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2019. https://reference.wolfram.com/language/ref/AnatomyPlot3D.html.

APA

Wolfram Language. (2016). AnatomyPlot3D. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/AnatomyPlot3D.html

BibTeX

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BibLaTeX

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