BuckyballGraph

BuckyballGraph[]

バッキーボールグラフを与える.

BuckyballGraph[n]

階数 n のバッキーボールグラフを与える.

BuckyballGraph[n,"class"]

クラス"class"で階数 n のバッキーボールグラフを与える.

詳細とオプション

例題

すべて開くすべて閉じる

  (2)

バッキーボールグラフ:

クラスI,階数3のバッキーボールを生成する:

クラスII,階数3のバッキーボールを生成する:

スコープ  (4)

バッキーボールグラフ:

クラスII,階数1のバッキーボールを生成する:

クラスI,階数3のバッキーボールを生成する:

クラスII,階数3のバッキーボールを生成する:

有向バッキーボールグラフを生成する:

オプション  (77)

AnnotationRules  (3)

頂点の注釈を指定する:

辺:

グラフそれ自体:

DirectedEdges  (1)

デフォルトで,無向グラフが生成される:

DirectedEdges->Trueを使って有向グラフを生成する:

EdgeLabels  (7)

12にラベルを付ける:

すべての辺に個別にラベルを付ける:

任意の式をラベルとして使う:

Placedを記号的な位置と一緒に使って辺に沿ったラベル配置を制御する:

明示的な座標を使ってラベルを置く:

ラベル内の位置を変える:

ラッパーの中でPlacedを使って複数のラベルを置く:

任意の数のラベルを使うことができる:

EdgeLabelsを使って複数のラベルを置く:

TooltipStatusAreaを介した値で自動的にラベルを付ける:

EdgeShapeFunction  (6)

EdgeShapeFunctionの組込み設定のリストを得る:

基線を含む無向辺:

辺に異なるグリフがある線:

塗り潰された矢印を含む有向辺:

線の矢印:

塗り潰されていない矢印:

個々の辺に辺関数を指定する:

異なるデフォルトの辺関数と組み合せる:

プログラムを実行して辺を描画する:

EdgeShapeFunctionEdgeStyleと組み合せることができる:

EdgeShapeFunctionEdgeStyleより優先順位が高い:

EdgeStyle  (4)

すべての辺にスタイル付けする:

個々の辺にスタイル付けする:

EdgeStyleEdgeShapeFunctionと組み合せることができる:

EdgeShapeFunctionEdgeStyleより優先順位が高い:

EdgeStyleBaseStyleと組み合せることができる:

EdgeStyleBaseStyleより優先順位が高い:

EdgeWeight  (3)

すべての辺の重みを指定する:

任意の数式を重みとして使う:

個々の辺の重みを指定する:

GraphHighlight  (3)

頂点1をハイライトする:

12をハイライトする:

頂点と辺をハイライトする:

GraphLayout  (5)

デフォルトで,レイアウトは自動的に選択される:

特別な曲線のレイアウトを指定する:

最適性基準を満足するレイアウトを指定する:

VertexCoordinatesGraphLayout座標をオーバーライドする:

AbsoluteOptionsを使ってレイアウトアルゴリズムで計算されたVertexCoordinatesを抽出する:

PlotTheme  (4)

基本テーマ  (2)

一般的な基本テーマを使う:

白黒のテーマを使う:

特徴テーマ  (2)

大きいグラフのテーマを使う:

古典的な図表テーマを使う:

VertexCoordinates  (3)

デフォルトで,任意の頂点座標が自動的に計算される:

AbsoluteOptionsを使って結果の頂点座標を抽出する:

楕円に沿ったレイアウト関数を指定する:

それを使ってグラフの頂点座標を生成する:

VertexCoordinatesGraphLayoutより優先順位が高い:

VertexLabels  (13)

頂点名をラベルとして使う:

個々の頂点にラベルを付ける:

すべての頂点にラベルを付ける:

任意の式をラベルとして使う:

Placedを記号的な位置と一緒に使って外側位置を含むラベル配置を制御する:

記号的な外側コーナー位置:

記号的な内側位置:

記号的な内側コーナー位置:

明示的な座標を使ってラベルの中心を置く:

すべてのラベルを頂点の右上コーナーに置いてラベル内の座標を変える:

複数のラベルを置く:

任意の数のラベルを使うことができる:

Placedの引数を使ってTooltipを含むフォーマットを制御する:

あるいはStatusArea

より精巧なフォーマット関数を使う:

VertexShapeFunction  (11)

VertexShapeFunctionの組込みコレクションのリストを得る:

"Basic"コレクションのVertexShapeFunctionの組込み設定を使う:

単純な基本的形状:

一般的な基本的形状:

"Rounded"コレクションのVertexShapeFunctionの組込み設定を使う:

"Concave"コレクションのVertexShapeFunctionの組込み設定を使う:

個々の頂点を描画する:

デフォルトの頂点関数と組み合せる:

定義済みのグラフィックスを使って頂点を描画する:

プログラムを実行して頂点を描画する:

VertexShapeFunctionVertexStyleと組み合せることができる:

VertexShapeFunctionVertexStyleより優先順位が高い:

VertexShapeFunctionVertexSizeと組み合せることができる:

VertexShapeFunctionVertexShapeより優先順位が高い:

VertexSize  (7)

デフォルトで,頂点の大きさは自動的に計算される:

記号的な頂点サイズを使ってすべての頂点の大きさを指定する:

頂点座標間の最小距離との割合を使う:

すべての頂点座標の全体的な対角との割合を使う:

方向と 方向両方の大きさを指定する:

個々の頂点の大きさを指定する:

VertexSizeVertexShapeFunctionと組み合せることができる:

VertexStyle  (4)

すべての頂点にスタイル付けする:

個々の頂点にスタイル付けする:

VertexShapeFunctionVertexStyleと組み合せることができる:

VertexShapeFunctionVertexStyleより優先順位が高い:

VertexStyleBaseStyleと組み合せることができる:

VertexStyleBaseStyleより優先順位が高い:

VertexWeight  (3)

すべての頂点の重みを設定する:

個々の頂点の重みを指定する:

任意の数式を重みとして使う:

アプリケーション  (11)

基本的なアプリケーション  (7)

バッキーボールグラフを可視化する:

バッキーボールグラフの頂点と辺にスタイル付けする:

バッキーボールグラフの頂点と辺に注釈を付ける:

頂点にラベルを付ける:

辺にスタイル付けする:

バッキーボールグラフのパラメータを変更する:

レイアウト:

辺のスタイル:

2Dプロットとして表されるバッキーボールグラフを生成する:

クラス1のバッキーボールグラフの基本特性(頂点数):

辺数:

クラス2のバッキーボールグラフの基本特性(頂点数):

辺数:

グラフ理論  (4)

バッキーボールグラフの隣接頂点に異なる色を割り当てる:

グラフを可視化する:

バッキーボールグラフの隣接辺に異なる色を割り当てる:

グラフを可視化する:

バッキーボールグラフの最短ツアーを求める:

ツアーをハイライトする:

バッキーボールグラフの全域木を求める:

ツアーをハイライトする:

特性と関係  (2)

辺数と頂点数の割合はである:

BuckyballGraph[1]は切頂二十面体に相当するグラフである:

インタラクティブな例題  (1)

階数 n の値を連続的に変えることでアニメーションを作成する:

Wolfram Research (2022), BuckyballGraph, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/BuckyballGraph.html.

テキスト

Wolfram Research (2022), BuckyballGraph, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/BuckyballGraph.html.

CMS

Wolfram Language. 2022. "BuckyballGraph." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/BuckyballGraph.html.

APA

Wolfram Language. (2022). BuckyballGraph. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/BuckyballGraph.html

BibTeX

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BibLaTeX

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