グラフィックスオブジェクト
Wolfram言語のグラフィックス言語の中核には,簡単な記号構造で簡潔かつ効率的に表された幾何学的オブジェクトがあり,Wolfram言語の強力な記号プログラミング機能が即座に適用できる.
Point — 2Dまたは3Dにおける点または点のリスト
PointSize ▪ AbsolutePointSize ▪ PlotMarkers ▪ RGBColor
Line — 2Dまたは3Dにおいて点の列を繋ぐ線
HalfLine,InfiniteLine — 2Dまたは3Dにおける無限直線
BezierCurve,BSplineCurve — 2Dおよび3Dにおけるスプライン曲線
JoinedCurve — 2Dにおける結合された曲線の線分
Thick ▪ Thin ▪ Thickness ▪ AbsoluteThickness
Dashed ▪ Dotted ▪ DotDashed ▪ Dashing ▪ AbsoluteDashing
Arrow — 2Dおよび3Dにおける,ある点から別の点までの矢印
Arrowheads ▪ Thickness ▪ Dashing ▪ RGBColor
Triangle — 2Dまたは3Dにおける三角形
Polygon — 2Dまたは3Dにおける多角形
RegularPolygon — 2Dにおける正多角形
CirclePoints — 正多角形の座標
HalfPlane,InfinitePlane — 2Dまたは3Dにおける無限平面
SSSTriangle,SASTriangle,ASATriangle,AASTriangle — 辺と角で指定された2Dにおける三角形
FilledCurve — 2Dにおいて境界が曲線の線分である,塗りつぶされた面
RGBColor ▪ Opacity ▪ EdgeForm ▪ FaceForm ▪ VertexColors ▪ ...
GraphicsComplex — 多角形のメッシュまたはその他のグラフィックス複合体
Disk,Circle — 塗りつぶされた2Dの円板,塗りつぶされていない2Dの円,楕円,または円弧
Annulus — 塗りつぶされた2Dの環
Rectangle — 塗りつぶされた2Dの長方形
Parallelogram — 塗りつぶされた2Dの平行四辺形
RGBColor ▪ Opacity ▪ EdgeForm ▪ Thickness ▪ Dashing
Tetrahedron — 3Dの四面体
Cuboid — 座標軸に平行な3Dの直方体
Parallelepiped — 3Dの平行六面体
Hexahedron,Prism,Pyramid — 3Dの立方体,角柱,錐体
Simplex — 2Dおよび3Dにおける単体
ConicHullRegion — 2Dおよび3Dにおける区分線形円錐
RGBColor ▪ Opacity ▪ Specularity ▪ Glow ▪ EdgeForm ▪ Dotted
PolyhedronData — 正多面体の形状と特性
Sphere — 2Dおよび3Dにおける中心と半径による球殻
Circumsphere — 2Dおよび3Dにおける3点または4点で指定された球殻
Ball — 2Dおよび3Dにおける充填球
Ellipsoid — 2Dおよび3Dにおける充填楕円体
Cylinder,Cone — 3Dにおける2点間の直線周りの充填円柱,円錐
Tube — 直線または曲線の周りの3D管
Torus, FilledTorus — 3Dにおけるトーラスおよび充填トーラス
BSplineSurface — 3DのNURB曲面
RGBColor ▪ Opacity ▪ Specularity ▪ Glow ▪ EdgeForm ▪ Dotted
PolyhedronData — 正多面体の形状と特性
Raster — 2D画像ラスタ
Raster3D — 3D体積ラスタ
Text — 2Dまたは3Dにおける任意のテキストまたはその他の式
Inset — より大きなグラフィックスに埋め込まれた任意の2Dまたは3Dオブジェクト
AxisObject — 経路に沿った定量的軸オブジェクト
AxisLabel ▪ AxisStyle ▪ TickDirection ▪ TickLabelOrientation ▪ TickLabelPositioning ▪ TickLabels ▪ TickLengths ▪ TickPositions
FullGraphics — あるグラフィックスオブジェクトを,グラフィックスオプションで指定されたオブジェクトがプリミティブの明示的なリストとして与えられるグラフィックスオブジェクトに変換する