图形对象
Wolfram 语言图形的核心语言是几何对象,由简单的符号结构来简洁有效的表示——这使得 Wolfram 语言所有的强大符号编程功能可以得到立即应用.
Point — 二维图形或三维图形中点或点的列表
PointSize ▪ AbsolutePointSize ▪ PlotMarkers ▪ RGBColor
Line — 二维图形或三维图形中,连接一系列点的线
HalfLine, InfiniteLine — 二维或者三维的无穷直线
BezierCurve, BSplineCurve — 二维或三维的样条曲线
JoinedCurve — 连接二维曲线段
Thick ▪ Thin ▪ Thickness ▪ AbsoluteThickness
Dashed ▪ Dotted ▪ DotDashed ▪ Dashing ▪ AbsoluteDashing
Arrow — 二维图形或三维图形中,从一个点到另一个点的箭头
Arrowheads ▪ Thickness ▪ Dashing ▪ RGBColor
Triangle — 二维或者三维空间中的三角形
Polygon — 二维或三维图形中的一个多边形
RegularPolygon — 二维空间中的正则多边形
CirclePoints — 正则多边形的坐标
HalfPlane, InfinitePlane — 二维或者三维空间中的无穷平面
SSSTriangle, SASTriangle, ASATriangle, AASTriangle — 二维空间中由边和角指定的三角形
FilledCurve — 二维图形中具有曲线段边界的填充区域
RGBColor ▪ Opacity ▪ EdgeForm ▪ FaceForm ▪ VertexColors ▪ ...
GraphicsComplex — 一个多边形网格或其它图形复合
Disk, Circle — 填充二维实心圆,打开二维圆、椭圆或弧
Annulus — 二维填充环面
Rectangle — 二维填充矩形
Parallelogram — 二维实心平行四边形
RGBColor ▪ Opacity ▪ EdgeForm ▪ Thickness ▪ Dashing
Tetrahedron — 三维空间中的四面体
Cuboid — 三维空间中的轴对齐立方体
Parallelepiped — 三维空间中的平行六面体
Hexahedron, Prism, Pyramid — 三维空间中的六面体、棱柱和角锥
Simplex — 在二维和三维空间中的单纯形
ConicHullRegion — 在二维和三维空间中的分段线椎体
RGBColor ▪ Opacity ▪ Specularity ▪ Glow ▪ EdgeForm ▪ Dotted
PolyhedronData — 正则多面体的几何结构和属性
Sphere — 在二维和三维空间中,来自中心和半径的球壳
Circumsphere — 在二维和三维空间中,来自三个或者四个点的球壳
Ball — 二维空间和三维空间中实心球
Ellipsoid — 二维空间和三维空间中实心椭球
Cylinder, Cone — 三维空间中,实心圆柱,沿着一条线的椎体
Tube — 沿着直线或者曲线的三维管
Torus, FilledTorus — 三维中的环面和已填充的环面
BSplineSurface — 三维 NURB 曲面
RGBColor ▪ Opacity ▪ Specularity ▪ Glow ▪ EdgeForm ▪ Dotted
PolyhedronData — 正则多面体的几何结构和属性
Raster — 二维图像光栅
Raster3D — 三维体光栅
Text — 二维图形或三维的任意文本或其它表达式
Inset — 插入到一个大型图形中的任意对象
AxisObject — 沿路径的定量轴对象
AxisLabel ▪ AxisStyle ▪ TickDirection ▪ TickLabelOrientation ▪ TickLabelPositioning ▪ TickLabels ▪ TickLengths ▪ TickPositions
FullGraphics — 把图形对象转换成一个由图形选项指定的对象,其中图形选项是由基元的显式列表给出