Audio
更多信息和选项
- Audio 是一个可以输入和输出到函数的对象,显示为一个音频播放器.
- 音频数据可以存储在内存中,或本地或远程文件中,可以流式播放和处理.
- 支持文件格式包括:AIFF、FLAC、MP3、MP4、Ogg、QuickTime 和 WAV.
- 可能的存储位置:
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File[…] 本地文件中的数据 CloudObject[…] 公共或私有云对象中的数据 LocalObject[…] 本地对象中的数据 URL[…] URL 中的数据 - 如果仅用保留链接来构建一个音频对象,那么代表对象的字节数将会变小,因此包含的笔记本的文件大小也会变小.
- 在 Audio[data] 中,数据可以是下列任何形式:
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{v1,v2,…} 单个通道音频的样本值 {{v11,v12,…},{v21,v22,…},…} 多通道音频的采样值,其中值 vij 对应于通道 i - 输入数组 data 可以是 List、NumericArray、SparseArray 等.
- 在 Audio[data] 中,data 的各行被认为是所得到的音频的通道.
- 默认情况下,假定采样率为 44100 Hz. 也可使用 SampleRate 选项指定其他采样率.
- Audio[Sound[…]] 将声音转换为一个音频对象,在需要的时候可采样 SoundNote 基元.
- Audio[Video[…]] 创建一个 Audio 对象,指代 Audio 支持的文件格式的第一个音轨.
- Audio[data,"type"] 可用于创建一个不同类型的音频对象. 可使用四舍五入或裁剪强行指定 data 中的数值类型. 默认情况下,假设 "Real32".
- "type" 的可能设置包括:
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"SignedInteger8" 从 到 的带符号的8位整数 "SignedInteger16" 从 到 的带符号的16位整数 "SignedInteger32" 从 到 的带符号的32位整数 "Real32" 单精度实数(32位) "Real64" 双精度实数(64位) - 在需要做模式匹配的时候,Audio 可被如 AtomQ 的函数当做是原始对象.
- 可指定如下选项:
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Appearance Automatic 生成的播放器的外观 AnnotationRules None 已命名注释的列表 AudioChannelAssignment Automatic 如何将音频通道分配给输出 AudioOutputDevice $DefaultAudioOutputDevice 用于回放的音频输出设备 AudioLabel Automatic 音频对象上显示的标签 MetaInformation 与音频相关联的元信息 SampleRate Automatic 采样率 SoundVolume 1 音量 - Appearance 的可能设置有 "Minimal"、"Basic" 和 "Detailed".
- Audio 的 Information 可能包括以下属性:
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"Channels" 音频通道数 "DataType" 基本数据类型 "Duration" 音频信号持续时间 "Length" 音频采样数 "ResourcePath" 音频文件路径 "SampleRate" 采样率
范例
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Wolfram Research (2016),Audio,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Audio.html (更新于 2020 年).
文本
Wolfram Research (2016),Audio,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Audio.html (更新于 2020 年).
CMS
Wolfram 语言. 2016. "Audio." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2020. https://reference.wolfram.com/language/ref/Audio.html.
APA
Wolfram 语言. (2016). Audio. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Audio.html 年