ListSliceVectorPlot3D

ListSliceVectorPlot3D[varr,surf]

スライス面 surf 上のベクトル場の値の3D配列 varr からベクトルプロットを生成する.

ListSliceVectorPlot3D[,{surf1,surf2,}]

複数の表面 surf1, surf2, 上のスライスベクトルプロットを生成する.

詳細とオプション

例題

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  (2)

表面にベクトル場をプロットする:

一般的なスライス面を使う:

スコープ  (21)

表面  (9)

標準的なスライス面上にプロットを生成する:

標準的な軸に並んだ積み重ねスライス面:

標準的な境界面:

任意の表面領域上にプロットする:

立体スライス領域はRegionBoundary[reg]上にプロットするのに等しい:

曲面 上にプロットする:

複数のスライス面上にプロットする:

積み重ね平面の数を指定する:

中心切取り表面スライスについて,切取り角を指定する:

データ  (4)

個のベクトルからなる規則的なデータについて, データは配列中の位置を反映する:

DataRangeを使って明示的な データを与える:

VectorPointsを使って矢印の数を指定する:

QuantityArrayで与えられたベクトル場をプロットする:

RegionFunctionを使って不明瞭なスライスを露出させる:

プレゼンテーション  (8)

PlotThemeを使って全体的なスタイリングを即座に得る:

Axesで軸の表示を制御する:

AxesLabelで軸に,PlotLabelでプロット全体にラベルを付ける:

VectorColorFunctionを使ってベクトルをその大きさによって彩色する:

VectorStyleを使ってベクトルの形を制御する:

ベクトルの大きさを反映するようにスケールする:

BoundaryStyleでスライス面の境界にスタイルを付ける:

TargetUnitsは可視化で使う単位を指定する:

オプション  (48)

BoundaryStyle  (1)

曲面の境界にスタイル付けする:

BoxRatios  (3)

デフォルトで,境界ボックスの辺は同じ長さである:

BoxRatios-> Automaticを使って3D座標値の自然なスケールを示す:

境界ボックスの各側にカスタムの長さ比を使う:

ClippingStyle  (4)

デフォルトで,切り取られたベクトルにはVectorRangeで指定された最小または最大のベクトル長と一致する一定の色が与えられる:

切り取られたベクトルは表示しない:

切り取られたベクトルにスタイル付けする:

切り取られたベクトルの短いものと長いものを別々のスタイルにする:

DataRange  (2)

デフォルトで,データ範囲は配列の次元であるとみなされる:

データ範囲を明示的に指定する:

PerformanceGoal  (2)

高品質のプロットを生成する:

品質を犠牲にしてもパフォーマンスに重点を置く:

PlotLegends  (1)

凡例を使ってベクトルの大きさを示す:

PlotRange  (2)

デフォルトで,すべて(All)のベクトルが示される:

選択した範囲を示す:

PlotRangePadding  (5)

充填は,デフォルトで,自動的に計算される:

の全範囲で充填しないように指定する:

の全範囲に明示的な充填を指定する:

の全範囲に10%の充填を加える:

の範囲に充填を指定する:

PlotTheme  (3)

テーマを使う:

通常のオブションがPlotThemeの設定を無効にする.この場合はFaceGridsがオフにされる:

さまざまなプロットテーマを比較する:

RegionFunction  (2)

RegionFunctionを使ってスライス面のどの領域を含むかを指定する:

場の大きさが与えられた閾値を超える領域のみでベクトルをプロットする:

VectorColorFunction  (5)

デフォルトで,ベクトルはノルムに従って彩色される:

色関数を変える:

ColorDataから任意の名前付き色勾配を使う:

の値に従ってベクトルに彩色する:

VectorColorFunctionScalingFalseを使ってスケールされていない値を取得する:

VectorColorFunctionScaling  (3)

デフォルトで,スケールされた値が使われる:

VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:

各色関数の引数について明示的にスケールを指定する:

VectorMarkers  (2)

デフォルトのベクトルマーカーは"Arrow3D"である:

他の名前付きマーカーを使う:

VectorPoints  (3)

自動的に決定されたベクトル点を使う:

記号名を使って場のベクトルの集合を指定する:

に同数の矢印を使い,場のベクトルの構造格子を作る:

VectorRange  (3)

変化する色で表示されるベクトルノルムの範囲を指定する:

ClippingStyleと組み合せて切り取られたベクトルを削除する:

切り取られたベクトルに別のスタイルを指定することもできる:

VectorScaling  (3)

デフォルトで,矢印は一定の長さで表示される:

Automaticを使って矢印を対応するベクトルノルムと相対的にスケールする:

VectorSizesを使って矢印の相対的な長さの範囲を指定する:

VectorSizes  (2)

ベクトルの長さをデフォルトサイズの半分にする:

VectorSizesVectorScalingと一緒のときは矢印の長さの範囲がデフォルトサイズと相対的になるように制御する:

VectorStyle  (1)

VectorColorFunctionVectorStyleよりも優先順位が高い:

TargetUnits  (1)

可視化にどの単位を使うかを指定する:

アプリケーション  (7)

基本的なベクトル場  (3)

データからの一定したベクトル場:

データからの循環流:

広がり流れ:

細まり流れ:

画像処理  (1)

3D画像の勾配ベクトルを可視化する:

ベクトルの方向を計算する:

ベクトルデータに変換する:

画像でベクトルを示す:

流体力学  (2)

ヒル(Hill)の球形渦を渦半径 ,速度 で可視化する:

速度ベクトルを計算する:

流速に基づいて彩色して,渦を可視化する:

スカラー関数 の非発散場を可視化する:

これらの場によって形成される渦を可視化する:

勾配場  (1)

関数の密度プロットの上に重ね合された勾配場を観察する:

特性と関係  (8)

ベクトル場の完全体積の可視化にListVectorPlot3Dを使う:

関数にSliceVectorPlot3Dを使う:

2DのベクトルプロットにListVectorPlotを使う:

ListVectorDisplacementPlotまたはListVectorDisplacementPlot3Dを使って2Dまたは3Dで変位場を可視化する:

ListStreamPlotあるいはListLineIntegralConvolutionPlotを2Dのベクトル場に使う:

ListVectorDensityPlotまたはListStreamDensityPlotを使って2Dのスカラー場を含める:

ListStreamPlot3Dを使って3Dベクトル場データを流線として可視化する:

GeoVectorPlotを使って地図上にベクトルをプロットする:

GeoStreamPlotを使ってベクトルの代りに流れをプロットする:

Wolfram Research (2015), ListSliceVectorPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListSliceVectorPlot3D.html (2022年に更新).

テキスト

Wolfram Research (2015), ListSliceVectorPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListSliceVectorPlot3D.html (2022年に更新).

CMS

Wolfram Language. 2015. "ListSliceVectorPlot3D." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2022. https://reference.wolfram.com/language/ref/ListSliceVectorPlot3D.html.

APA

Wolfram Language. (2015). ListSliceVectorPlot3D. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/ListSliceVectorPlot3D.html

BibTeX

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BibLaTeX

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